5 février 2011 6 05 /02 /février /2011 19:24

 

    La page 2 de votre carte de guilde retrace l'utilisation des armes de votre hunter depuis sa création. Il s'agit d'un histogramme, il y a un bâton par type d'arme. En fonction de la taille des bâtons, vous verrez quelle est l'arme que vous avez le plus utilisé, et celle que vous avec le moins utilisé ;) Un critère de puissance de votre hunter!

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4 février 2011 5 04 /02 /février /2011 17:39
         
    La carte de guilde est la carte d'indentité de votre hunter. Tous les exploits que votre hunter a réalisé y sont écrits. C'est la carte de guilde qui fait la valeur d'un hunter. En accumulant des points de guilde, vous pourrez même débloquer des nouveaux designs pour votre carte de guilde, la grande classe!
  
  
Page 1: présentation
 
 
 
Page 4: journal des compagnons felyne
 
Page 5: trésors
 
 
Page 7: carnet des monstres
 
Page 8: records d'entrainement
 
Page 9: records d'entrainement groupe
 
 


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3 février 2011 4 03 /02 /février /2011 18:55

 

 

Bienvenue dans la partie Monster hunter tri!

 

 

monster hunter tri

 

 

La partie monster hunter tri est la pour vous guider dans le jeux de chasse amphibiens sur wii, la partie monstre avance doucement mais surement!  

 

 

Monstres:

 

Grand Jaggi/Baggi 

Qurupeco

Barroth 

Uragaan

Jhen Mohran

Ceadeus 

 

 

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2 février 2011 3 02 /02 /février /2011 13:25

 

 

      Les points pokke sont des points qui servent à plein de choses dans le jeu. C'est un peu la "deuxième monnaie de monster hunter". Avec, vous pourrez acheter des joyaux et objets rares, envoyer trenya en mission, rénover la ferme...  Pour avoir des points pokke, il y a plusieurs moyens:

 

 

 

A l'école d'entrainement

 

 

   A la fin de chaque quête de l'école d'entrainement, vous gagnerez des points pokke. Le nombre varie en fonction de plusieurs facteurs:

 

- La difficulté de la quête

- Le temps restant

- Le multiplicateur (donné au choix de l'équipement)

- Les objets qu'il vous reste

 

Pour vous donner une petite idée, prenons l'exemple du tout premier entrainement: le yian kut-ku. Si vous réussissez bien l'entrainement, vous gagnerez peut être entre 400 et 600 points Pokke. C'était juste un exemple ;)

 

 

 

Avec les objets comptés

 

 

Dans les quêtes, il y a 3 types d'objets:

 

- Les objets normaux

- Les fournitures

- Les objets compté

 

Les objets comptés ont la particularité de s'échanger contre des points pokke en fin de quête. Il y en a un très grand nombres de types différents, qui rapportent de 40 à 4000 points pokke, vous remarquez donc qu'il y a un contraste énorme !

En voilà la liste, classée dans l'ordre croissant de la valeur:

 

- Joli coquillage: 40 pts

- Langue de popo: 45 pts

- Baie tropicale: 50 pts

- Herbe de montagne: 50 pts

- Champi spécial: 50 pts

- Foie blanc: 100 pts

- Charbon: 150 pts

- Cervelle carapaceon: 150 pts

- Bourse secrète: 150 pts

- Morceau d'or: 200 pts

- Rhino royal: 200 pts

- Ecaille dragon moisie: 250 pts

- Foie de nageur: 300 pts

- Petit khezu: 400 pts

- Perle de crabe: 500 pts

- Poissondor: 500 pts

- Champi selection: 500 pts

- Herbe dragon: 500 pts

- Larme wyvern: 500 pts

- Bouse territoriale: 500 pts

- Oeuf herbivore: 700 pts

- Oeuf carnivore: 700 pts

- Cervelle carapaceon +: 750 pts

- Tresor de dragon: 800 pts

- Pepite d'or: 1000 pts

- Pierre suie1000 pts

- Rhino divin: 1000 pts

- Oeuf wyvern: 1200 pts

- Poisson d'argent: 1500 pts

- Pleurs wyvern: 2500 pts

- Perle de crabe +: 2500 pts

- Bouse territoriale +: 2500 pts

- Minerai quartz2500 pts

- Pierre poudre3000 pts

- Tresor de dragon +: 4000 pts

 

 Objets lourds à porter jusqu'au camp

 

 

 

Dans les quêtes aux trésors

 

    

      Il existe 6 quêtes aux trésors dans le jeu: une par zone. Pour les faire, il faut aller parler a treshi. Il est à l'interieur du hall de rassemblement, c'est un felyne avec un casque de mineur. Dans ce genre de quêtes, vous recevrez des points pokke dans la prime de fin. Si vous voulez plus de détails sur les quêtes aux trésors, allez voir l'article dessus.

 

 

 

 

 

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1 février 2011 2 01 /02 /février /2011 16:04

    

 

     Le marteau est l'une des plus puissantes catégories d'armes de monster hunter. Il est doté d'une puissance brute monstrueuse, et parfois d'un bon élément. Voici la liste des plus puissants d'entre eux, ceux que tout bon manieur de marteaux se doit de posséder :)

    

      

 

Le Juggernaut

 

Rareté: 9

Puissance: 1404

Tranchant: blanc

Defense +10

Fentes: 2

Affinité: 0%

 

    "Marteau métallique super destructeur. Une fois lancé, plus rien ne l'arrête."

 

Le Juggernaut est un bon marteau qui possède une très grande puissance, son plus grand atout est qu'il est relativement simple a crafter pour un marteau de rareté 9. Si vous êtes un fan du marteau, le Juggernaut est incontournable pour vos débuts dans le niveau G.

 

 

L'Axion

 

Rareté: 9

Puissance: 1352

Attribut glace: 280

Tranchant: blanc

Fentes: 2

Affinité: 0%

 

     "Marteau métallique qui frappe comme une comète. Effet longue portée."

  

L' Axion est le meilleur marteau d'attribut glace. Il est conseillé d'avoir une arme de chaque élément, donc ce marteau est presque incontournable. Ce n'est pas trop difficile pour le crafter, allez tuer quelques blangongas G et c'est dans la poche.

 

 

Le Marteauflingue Impérial

 

Rareté: 10

Puissance: 1248

Attribut feu: 540

Tranchant: blanc

Fentes: 2

Affinité: 0%

 

    "Un verrou couvert améliore la précision de cette mise à niveau." 

 

Le marteauflingue impérial est un excellent marteau qui possède un attribut feu monstrueux. Il est très conseillé de l'avoir, surtout que c'est le marteau a choisir si vous voulez tuer de l'Ukanlos ou du Blangonga ;)

 

 

Le Glasya-Labolas

 

Rareté: 10

Puissance: 1404

Attribut poison: 240

Tranchant: blanc

Fentes: 2

Affinité: 0%

 

     "Marteau maléfique inspiré d'une bête venimeuse d'une météorite de légende." 

 

Le Glasya-Labolas est la perfection incarnée, ce marteau possède non seulement une puissance énorme, mais aussi un attribut poison 240 qui vous facilitera encore plus la tâche! Le Glasya-Labolas est INCONTOURNABLE pour un manieur de marteau.

 

 

La Griffe de la Perte

 

Rareté: 10

Puissance: 1248

Attribut dragon: 450

Tranchant: blanc

Fentes: 0

Affinité: 0%

 

    "Fait à partir d'un Wyvern vaincu et teint en bleu. Tueur de dragon effrayant." 

 

La Griffe de la Perte est un très bon marteau mais cependant assez difficile à crafter puisqu'il vous faut une écaille ciel de Lao, et elle a le désavantage de ne posséder aucune fente. Ce marteau est parfait contre le Fatalis avec son énorme attribut dragon. Une bonne arme a crafter dès que possible.

 

 

Le Piétineur Ukanlos  

 

Rareté: 10

Puissance: 1820

Attribut glace: 120

Tranchant: blanc

Défense +10

Fentes: 0

Affinité: -30%

 

     "Incarnation du 5eme pouvoir du dieu blanc: ses jambes. Commencez à piétiner." 

 

Le Piétineur Ukanlos est sûrement le marteau le plus deséquilibré du jeu. Il possède d'énormes avantages comme d'énormes désavantages: sa puissance est de 1820, du jamais vu, et en plus de ça il possède un attribut glace et un bonus de défense! Mais son tranchant est très limité, il n'a aucune fente et surtout son affinité est de -30%, un désavantage énorme. Son craft est assez simple même s'il vous faut une pierre Ukanlos, celle ci s'obtient assez facilement. Maintenant, a vous de voir si vous prenez ou non ce marteau pas comme les autres.

 

 

 

La Super Nova

 

Rareté: 9

Puissance: 1352

Attribut foudre: 450

Tranchant: blanc

Fentes: 2

Affinité: 0%

 

    "A base du plus dur des cristaux. Prix astronomique mais offerte par la guilde."

 

La Super Nova est un excellent marteau de foudre. Il est dévastateur surtout contre les Plesioths mais il est très difficile a crafter: il faut des composants Kirin G, et ce dernier est extrêmement difficile a tuer. Faites un choix entre la super nova et la foudre khezu, mais il est vivement conseillé de posséder l'un des deux.

 

 

 

La Foudre Khezu

 

Rareté: 10

Puissance: 1452

Attribut foudre: 250

Tranchant: blanc

Fentes: 1

Affinité: 0%

 

   "Marteau foudre aux airs de khezu dans sa gloire electrique. Interieur secret."

 

La foudre khezu est un excellent marteau car il possède une force brute monstrueuse pour un marteau élémentaire. A vous de faire le choix entre lui et la super nova; si vous préferez la puissance brute à l'élément, choisissez sans hésiter la foudre khezu, mais prenez plutôt la super nova si vous attachez beaucoup d'importance à l'élément.

 

 

 


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1 février 2011 2 01 /02 /février /2011 15:57

 

 

     Le katana est une arme qui attire beaucoup de hunters. En effet elle garantit de gros dégâts pour une grande vitesse de frappe. Son seul désavantage est de ne pas posséder de garde. Sur cette page vous verrez les plus puissants katanas du jeu, après c'est a vous de vous en acquérir ;)

 

 

Le Fendoir Gémissant Shin

 

Rareté: 10

Puissance: 1200

Attribut foudre: 560

Tranchant: blanc

Fentes: 1

Affinition: 0%

 

   "Epée de regret et d'espoir. Epéiste assoiffé de pouvoir, abattu par un disciple"

 

Le Fendoir Gémissant Shin est une arme indispensable pour tout bon manieur de katana. Une bonne puissance combinée à un énorme élément foudre, ça ne se refuse pas :) Cependant ce katana est assez dur a crafter, mais ne lachez pas prise!

 

 

L'Ombre de la Lune

 

Rareté: 10

Puissance: 1152

Tranchant: rose

Fentes: 2

Affinition: 50%

 

    "Long sabre très noire. Plus efficace dans des mains entrainées. Façon secrète."

 

L'Ombre de la Lune est un katana pas comme les autres: il est affini a 50%, son tranchant est au max et il possède 2 fentes. Seule sa puissance est un peu limitée, mais reste correcte. Combinez ce magnifique katana au talent Expert a 20 points (abandon total +3) et vous infligerez un coup critique 8 coups sur 10! Le maximum que l'on puisse faire dans le jeu :)

 

 

La Lame Wyvern Camellia

 

Rareté: 10

Puissance: 1248

Attribut Feu: 450

Tranchant: blanc

Fentes: 2

Affinition: 0%

 

   "Epée qui vous chauffe en profondeur. Beauté et violence réunies dans une épée."

 

La lame Wyvern Camellia est le meilleur katana d'attribut feu du jeu. Cette arme est incontournable, mais il est très difficile de rassembler ses composants (il faut une écaille-ciel de Rathalos). A crafter dès que possible.

 

 

Le Mirage Fantôme

 

Rareté: 10

Puissance: 1344

Defense +10

Tranchant: blanc

Fentes: 1

Affinition: 30%

 

    "Epée invisible de type Chameleos. Bonne pour tuer. Aval de la guilde requis."

 

Le Mirage Fantôme est l'un des meilleurs katanas non élémentaires du jeu. Je vous conseille vivement de l'avoir, même si sa fabrication est très longue... Une très grande puissance pour un katana, un tranchant tout à fait correct, un bonus de défense... Et cerise sur le gâteau, une affinité de 30%!! Tous ces détails font du Mirage Fantôme l'arme neutre parfaite :)

 

 

La Dragonnépée K.O

 

Rareté: 10

Puissance: 1056

Attribut dragon: 540

Tranchant: blanc

Fentes: 1

Affinition: 0%

 

   "Capable d'abattre un Wyvern en un seul coup. On dit que ces monstres la détestent."

 

La Dragonnépée K.O a mauvaise réputation à cause de sa très faible puissance pour sa rareté de 10. Mais si vous avez l'intention de taper du dragon ancien avec un katana, cette arme pourra vite devenir votre meilleure amie :) L'élément dragon de 540 compense largement les faibles dégâts, cependant, pour la crafter, il vous faudra une écaille-ciel de Lao.

 

 

L' Atlantica

 

Rareté: 9

Puissance: 1296

Attribut eau: 350

Tranchant: blanc

Fentes: 2

Affinition: 0%

 

   "Longue épée de l'eau avancée. Technique trouvée dans des ruines immergées."

 

L' Atlantica est une très bonne arme, c'est le seul katana eau de ce niveau. Il n'est pas très difficile à crafter et pourrait vous être très utile ;) Une bonne arme à ne pas négliger.

 

 

Le Katana Noir Ultime

 

Rareté: 9

Puissance: 1152

Defense +10

Tranchant: rose

Fentes: 3

Affinition: 25%

 

    "Selon la légende, un insecte serait coupé en deux rien qu'en se posant dessus."

 

Le Katana Noir Ultime est un pur katana qui montre tous les bon côtés qu'une arme peut avoir: bonus de défense, 3 fentes, tranchant rose de base, 25% d'affinité... En revanche, si vous utilisez le talent Artisan, je vous conseille de ne pas l'utiliser, car ça lui ferait perdre tout son charme puisque c'est l'un des rares katanas a posséder un tranchant rose...

Comme arme neutre, vous devrez choisir entre le Katana Noir Ultime et le Mirage Fantôme, à vous de choisir mais les deux sont très bien :)

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1 février 2011 2 01 /02 /février /2011 15:54

 

 

Le terrible Yian Kut-Ku 

 



Type: Wyvern Aviaire

kutku

Resistances:

 

Feu             2

Foudre        0

Dragon       -1

Eau            -2

Glace         -2

 

 

Attaques:

 

Le pic-pic

 

Il fait un petit saut et "picore"... Attaque de puissance moyenne.

 

Le coup de queue circulaire

 

Comme les grands wyverns mais en en version poulet :) légèrement plus puissant que le pic-pic, cependant très chiant car ça vous propulse très loin...

 

La boule de feu

 

Le Kut-Ku lance soit une boule de feu juste devant lui ou bien un peu plus loin, soit 4 boules de feu: deux à droite et deux à gauche, dégâts de type feu.

 

La charge

 

Le Kut-Ku charge comme le Rathalos mais il peut tirer des boules de feu de chaque côté en courant et comme le rathalos il se vautre a la fin de sa course x)

 

La morsure

 

Le Kut-ku mord et inflige de très faibles dégâts.

 

Le recul 

 

Le Kut-Ku fait un petit saut en arrière qui fait du vent et vous repousse.


L'art de ne rien faire

 

Le Kut-ku gratte le sol et pousse de petits cris d'oiseau: le bon moment pour le taper :)

 

 

Le Kut-Ku bleu 

 

BlueYKK

 


Résistances:

 

Exactement comme le yian kut-ku normal

 

 

 

Commun à tous les Kut-ku:

 

 

Signes de colère: le Kut-Ku fait de petits sauts sur place (dégâts mineurs) et pousse des cris d'oiseau. Il a du feu qui sort du bec.

 

Les parties cassables: la seule partie cassable du Kut-Ku est sa collerette; quelques coups sur la tête et on en parle plus ;) A ne pas confondre avec le signe de faiblesse ci-dessous.

 

Signe de faiblesse: le Kut-Ku est faible quand sa collerette se replie vers l'arrière. Il peut aussi boiter pour aller dormir. 

 

Piège à choc: vulnérable

 

Fosse piégée: vulnérable

 

Bombe sonique: vulnérable: l'immobilise quelques instants et fait tomber un objet

 

Bombe flash: vulnérable

 

 

 

   Le yian kut-ku est le premier "vrai monstre" que vous aurez à combattre, après les alphas. Il reste cependant très simple, et n'importe qui peut en venir à bout facilement. Personellement, j'ai à mon actif plus de 140 Kut-ku tués dans ma liste des monstres ;)

Le yian kut-ku est aussi l'entrainement en arène le plus simple à l'école d'entraînement.

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1 février 2011 2 01 /02 /février /2011 15:47

 

 

Ukanlos

 

Le Dieu blanc

 

 

Type: Wyvern 

 

ukanlos

 

 

Résistance:

 

Feu               -4

Foudre          -2

Dragon           0

Eau                3

Glace             5

 

 

 

Attaques:

 

 

Le rayon de glace

 

L'ukanlos se met sur ses pattes avant et tire un rayon de glace vers le sol puis le remonte vers le ciel. Même si vous n’êtes pas touchés par le rayon, des boule de glace retombent sur les côtés; vous pouvez les éviter grâce au ombres, si vous êtes touché vous serez gelé, un agent dégelant suffira à vous sortir de la.  

 

Le plaquage

 

L'ukanlos ce dresse sur ses pattes arrières et vous retombe dessus... Si vous êtes proche de l'ukan vous serez immobilisé.   

 

Le coup de queue

C'est le même principe que pour son cousin l'akantor mais en pire... En fait c'est pareil, l'ukan lève sa queue et la fait glisser vers la gauche mais le bout de sa queue peut vous geler, lui couper la queue rendra cette attaque simple a éviter.

 

La scie circulaire

 

L'ukanlos s'enterre (ou plutôt s'englace ^^) ensuite il y a deux possibilité:

 

- Soit il sort de la glace (souvent sous vous mais pas toujours ;D) si il vous touche en sortant il divise votre armure par deux ! A eviter a tout prix donc ou manger une graine armure. Un peu comme pour son cousin l'akantor en fait.

 

- Sinon il fait sa botte secrète: la scie circulaire. C'est a dire qu'il ne laisse dépasser de la glace que son dos et vous fonce dessus. Si vous avez une garde c'est le moment de l'utiliser sinon quand l'ukanlos sort son dos de la glace il y replonge une deuxième fois, à ce moment courez vers lui et faites une roulade pour passer dessus. Cependant c'est difficile au début.

 

Le grand saut

 

L'ukanlos fait un pas et saute loin en avant, vous serez touché si vous étiez sous lui au moment du saut (injuste...) et encore plus s'il vous atterrit dessus (normal ^^)

 

Le cri

 

L'ukanlos crie: si vous êtes près de lui vous subirez des dégats, sinon il aura l'effet du cri normal (bouchon +2 pour éviter). Exactement comme l'alantor, mais sans les colonnes de lave (un peu normal dans la glace).

 

La pelletée

 

Avec sa jolie tête en forme de pelle, l'ukanlos creuse et jette des blocs de glace qui gèlent si vous êtes touché.

 

La charge

 

Comme l'akantor, il vous charge mais au ralenti :) Cependant il ne le fait que très rarement.

 

 

 

Signe de colère: de la fumée blanche sort de sa geule.

 

Les parties cassables:

 

- La queue (un gros morceau de steak)

- Le ventre

- La "pelle"

- La nageoire dorsale

 

Signe de faiblesse: aucun mais vous pourrez lui briser ou couper quelque chose seulement quand sa vie sera inférieure a 40%

 

Point faible: la tête (et non la pelle)

 

Piège a choc: invulnérable.


Fosse piégées: devinez...

 

Bombe sonique: invulnérable


Bombe flash: vulnérable

 

 

  L'ukanlos est vitalesque et donc long à tuer mais il est très lent. Il ressemble beaucoup à l'akantor (en même temps c'est son cousin !), si vous voulez jugez du plus puissant des deux vous pourrez télécharger une quete avec un akantor rang G***, c'est "Roi des hautes sphères". 

 

L'ukanlos a une zone à lui: le champ de bataille enneigé. 

 

 

 

 

 


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1 février 2011 2 01 /02 /février /2011 15:36

 

 

Kushala Daora

 

Le dragon de fer

 

 

 

 

Type: Dragon Ancien

kushala

Résistances:

 

Feu                 2

Foudre           -2

Dragon           -3

Eau                 2

Glace              4

 

 

Attaques:

 

 

L'aura de vent (attribut)

 

Ce n'est pas vraiment une attaque, le daora s'entoure d'un aura de vent qui vous repousse quand vous vous en approchez trop. Surtout ne l’attaquez pas de face ou vous allez être repoussés et vous risquez de vous prendre une rafale. L'aura peut être désactivée en empoisonnant le Daora ou en lui coupant la queue ou les cornes. Le flasher désactive également l'aura, mais pour une courte durée. 

 

La rafale

 

La plus puissantes attaque du daora: il lance une tornade dont les effets varient: soit vous serez propulsés dans les airs (dans la jungle et le desert) sois il vous congèle (dans les monts enneigés; un agent dégelant peut toujours sauver).

 

La charge

 

Le daora vous charge, attention il court vite.  

 

Le coup de griffes

 

le daora donne un coup de griffes vous serez touchez si vous êtes devant. 

 

Le cri

 

Logiquement le daora crie; le talent bouchon d'oreille +2 est nécéssaire pour esquiver.

 

Le recul

 

Le daora fait un bond en arrière mais il peut aussi le faire à la façon du rathalos en lançant une rafale. 

 

L'envol

 

Le daora s'envole et dispose d'une nouvelle série d’attaques ci dessous.

 

 

Attaques aériennes:

 

 

Le rayon de vent

  

Le Daora crache un rayon de vent soit en cercle autour de lui soit un peu au hasard qui comme la rafale vous glace ou vous propulse dans les air.

 

Le coup de queue

 

Un petit coup de queue quand vous êtes sous le Daora.

 

La rafale aérienne

 

Le Daora lève la tête un petit moment et lance entre un et trois rafale.

 

La secousse

 

Le daora donne un violent coup sur le sol.

 

Le piquet

 

Le daora fonce vers vous en piquet un peu comme le fatalis pourpre.

 

 

 

Signe de colère: de la fumée blanche sort de la geule du daora.

 

Les parties cassables: vous pouvez couper la queue du daora lui briser les cornes et lui abîmer les ailes.

 

Signe de faiblesse: le daora n'a pas de signe de faiblesse mais vous ne pouvez lui briser quelque chose que lorsque sa vie est descendu a 40% ou moins.

 

Point faible: la tête

 

 Piège a choc: invulnérable


Fosse piégée: invulnérable


Bombe sonique: invulnérable


Bombe flash: vulnérable, désactive l'aura de vent

 

 

   Le daora est long a faire fuir au premier round à cause de son aura, le meilleur moyen de s'en débarrasser est de l’empoisonner ou d'utiliser des bombes flash. Attaquez plutôt sur les flancs pour ne pas être exposé aux attaques, mais dès qu'il tombe au sol visez le point faible: la tête. 

 

Le daora apparaît dans la montagne, la jungle, le desert et la ville.

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1 février 2011 2 01 /02 /février /2011 15:24

 

 

Rathalos

 

Le Roi des cieux


 

Type: wyvern

 

rathalos


Résistances:

 

Feu               2

Foudre          2 

Dragon        -4  

Eau             -1

Glace          -3

 

 

 

Attaques:

 

 

La charge

 

Le rathalos fait un petit pas sur place et vous charge soit en se scratchant royalement soit normalement. Si vous êtes sous le los (le rathalos quoi) vous serez touché. En plus cette attaque est plutôt puissante.

 

Le coup de queue

 

Le coup de queue bien basique, lui couper la queue rapidement peut être utile. 

 

La morsure

 

Le los tente de vous mordre, inflige de petit dégats et vous propulse à Perpet-les Oies.

 

La boule de feu

 

Le rathalos tire une boule de feu; le bon moment pour frappez :)

 

Le rase-motte

 

Le los s’envole et pique en rase-motte, vous vous prendrez du vent si vous restez dessous.

 

Le recul

 

le rathalos fait un bond en arrière et crache une boule de feu sur le sol qui inflige de gros dégats et en plus de ça il fait du vent. Il peut aussi s'envoler sans cracher de boule de feu (quand il est calme en général).

 

 

Attaques aériennes:

 

 

La boule de feu

 

Le rathalos crache entre une et trois boule de feu vers le sol. Mettez vous sous son ombre, vous serez à l'abri. il peut aussi reculer en tirant les boules de feu. Si vous êtes au marteau, chargez un coup et quand il redescend, mettez lui en plein dans la tête !

 

Le rapace

 

Le los tente de vous attrapez avec ses griffes. Si il réussit vous serez empoisonné et assommé (les ptites étoiles ^^). Soyez prudent, c'est son attaque la plus puissante.

 

Le grand tour

 

Le rathalos fait quelques tours de terrain et tente de vous attrapez avec ses griffes, attention: cette attaque empoisonne.    


 

 

Le Rathalos azur

 

rathalosazur

 

 

Résistances:

 

Feu                 2

Foudre            2

Dragon           -4

Eau                -1

Glace              0

 

 

 

Le Rathalos argenté

 

rathalos argent

 

Résistances:

 

Feu               2

Foudre         -1

Dragon          1

Eau              -1

Glace            0

 

 

 

Commun à tous les rathalos:

 

 

Signe de colère: de la fumée rouge sort de la geule du rathalos.

 

Les parties cassables:

 

- Les griffes

- La tête

- Couper la queue

 

Signe de faiblesse: le rathalos boite

 

Pièges: vulnérable


Bombe sonique: invulnérable


Bombe flash: vulnérable

 

Talents conseillés: Il n'y a pas de talents particulièrement utile, privilégiez les augmentation de dégas.



      Le rathalos est quand même balaise, je vous rappelle que c'est le roi des wyverns. Si vous rencontrez des difficultés pour le battre, c'est peut être que vous ne prenez pas l'arme appropriée. Par exemple, moi, j'ai du mal à le faire au katana alors que je le déboite au marteau. Je vous conseille vraiment le marteau, c'est le top contre les los.

 

 

 


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