9 avril 2011 6 09 /04 /avril /2011 07:40

 

 

Gobul

 

La lumière du lac

 

 

 

Type: Leviathan

 

 Gobul.png

 

 

Faiblesses:

 

 

Le gobul est vulnérable à la foudre et légèrement au feu, son point faible est sa lanterne. 

 

 

 

 

 

Attaques:

 


La morsure


Le gobul ouvre la gueule puis mord devant lui avec ses jolies dents acérées.

 

 

La roulade

 

Le gobul sort ses piques et roule sur le côté, attention à ne pas vous faire aplatir...

 

 

Le coup de queue paralysant


Le gobul donne deux coups de queue derrière lui, le coup paralyse mais vous pouvez réduire la portée de l'attaque en lui coupant la queue.

 

Le flash

 

Un flash qui vous étourdira, casser sa lanterne pour vous débarrasser de cette attaque, attaque aquatique et terrestre.

 

La charge

 

Le gobul vous charge... Quelle surprise... Attaque terrestre et aquatique...

 

Le recul

 

Le gobul recule rapidement, terrestre uniquement

 

Le saut

 

Quand le gobul est sous terre (mais dans l'eau ^^) il saute jusqu'à sortir de l'eau et vous retombe violemment dessus.

  

L'aspirateur

 

Le gobul doit être sous terre pour lancer cette attaque, il aspire de l'eau en ligne droite, si vous êtes pris dans le rayon vous serez attirés vers le gobul puis il lancera une morsure inesquivable pour vous... Evitez donc le rayon sinon c'est foutu ^^'

 

 

 

Parties cassables:

 

 - La lanterne

 - La queue

 

Piège a choc: Vulnérable

 

Fosse piégées: Vulnérable

 

Bombe sonique: Vulnérable

 

Bombe flash: Invulnérable

 

 

 

 

    Le gobul est un monstre coriace quand on ne sait pas comment s'y prendre mais il est loin d'être insurmontable. Vous pourrez le pêcher avec une grenouille, si vous n'aimez pas les combat aquatique ça pourra vous aidez.

 

 

 

 


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8 avril 2011 5 08 /04 /avril /2011 12:23

 

 

     Je vais maintenant vous présenter un terrain sec et aride: le désert. Un paysage infini, des dunes à perte de vue, des passages rocheux... Un parfait champ de bataille ! En plus de ça, ce terrain offre une grande diversité de milieux, je vous laisse découvrir en détails.

 

desert

 

Vous pouvez donc observer la diversité de milieux :

 

- Les zones couleur sable, sont bien sur le désert sec et caniculaire

- Les zones vertes sont les zones de grottes ensablées (pas besoin de breuvage)

- Les zones bleu clair sont d'autres grottes dans lesquelles les monstres viennent souvent (pas besoin non plus de breuvage)

- l'unique zone bleue foncée est la grotte froide, où vous aurez besoin d'un breuvage chaud !

 

 

Zones particulières:

 

- La zone 6 est une zone froide où vous aurez besoin d'un breuvage chaud.

- La zone 9 est la zone de dodo des monstres.

- La zone 7 est la zone de départ de la plupart des monstres.

 

 

Astuces:

 

- La célèbre astuce du puits, au campement vous remarquerez un puits, approchez vous et appuyez sur O pour vous hisser. Laissez vous tomber dedans et vous arriverez directement en zone 6 ! Un moyen express pour arriver très rapidement en zone 7 !

 

- En zone 7, contre un diablos ou un monoblos, faites en sorte qu'il charge le gros rocher au milieu ;) Comme quoi, les énormes cornes ne sont pas toujours un avantage ^^

 

- Dans les grandes map du désert (2 et 5), si vous voulez changer de map vous n'êtes pas obligés de passer exactement par le passage indiqué sur la carte (vous pouvez passer à côté pour gagner du temps en gros). Mais ça a un désavantage en combat, regardez l'astuce suivante.

 

- En zone 2 et 5, quand vous êtes en plein combat, essayez de rester au centre de la zone, car sinon vous allez changer de map sans le vouloir à force de s'approcher trop du bord...

 

 

Climat: chaud (1, 2, 5) froid (6) normal (le reste).

 

 

Monstres:

 

- Gendrome

- Daimyo

- Blangonga cuivré

- Plesioth

- Monoblos

- Diablos

- Tigrex

- Lunastra

- Téostra

 


 

 

 

 

 

 

 


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8 avril 2011 5 08 /04 /avril /2011 10:07

 

 

     Bienvenue sur cette page, où je vais vous présenter le terrain jungle. C'est le 2eme que vous débloquez, avec le désert, et c'est aussi dans ce terrain que vous devez tuer les premiers "vrais" monstres :) Une végétation luxuriante à perte de vue, des eaux claires, des grottes mystérieuses... La jungle a tout pour plaire ! Voici la carte avec les ressources :

 

jungle

 

Zones particulières:

 

- La zone 6 est la zone de sommeil de tous les monstres, à l'exception de la rathian rose qui dort en 8.

- La zone 10 est inaccessible lorsque la marée est basse.

 

Astuces:

 

- Pour faire apparaître la reine vespoid, tuez d'abord 20 vespoid (dans toute la jungle), puis allez en 6 et tuez quelques vespoid jusqu'à que la reine apparaisse ;)

 

- Les monstres commencent presque tous en 3 ou en 6.

 

- La nuit dans la jungle, il pleut des cordes... Mais profitez en pour utiliser les paratonnères !

 

 

Climat: normal (aucun breuvage nécessaire)

 

 

Monstres présents:

 

- Velocidrome

- Reine vespoid

- Yian kut-ku

- Congalala

- Hermitaur daimyo

- Plesioth

- Yian garuga

- Rathian

- Chameleos

- Kushala daora

 

 

 

 

 

 


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8 avril 2011 5 08 /04 /avril /2011 09:34

 

 

   Voici la page sur le terrain Montagnes enneigées ! Un terrain que personellement j'aime bien, et que je connais a 100% vu que c'est le tout premier du jeu !

 

 

montagne.jpg

 

Voilà, donc, vous pouvez vour sur la carte que les montagnes enneigées sont divisées en 3 parties :

 

- Les zones vertes : le pied de la montagne. Vous n'avez pas besoin de breuvage ici.

- Les zones bleues : les grottes de glace. Breuvage chaud nécessaire.

- Les zones blanches : La zone enneigée. Breuvage chaud évidemment nécessaire.

 

 

Zones particulières:

 

- La zone 3 est la zone de sommeil de tous les monstres. Si le monstre boite et s'enfuit, vous savez où il va ;)

- La zone 8; c'est le sommet de la montagne. Il y a plein d'astuces ici, que j'expliquerai ci-dessous.

- La zone 4 est une zone neutre (jamais aucun monstre, même petit). Il y a aussi un ancien aux légumes.

 

 

Astuces:

 

- En zone 8 (le sommet) vous pouvez escalader pour arriver tout en haut, où se trouve la mue du kushala daora ! Pour cela, longez la paroi jusqu'à trouver un petit trou dans la glace. Entrez dedans, et après débrouillez vous, c'est très simple ^^ C'est aussi un bon endroit pour se protéger des monstres.

 

- Toujours en zone 8, quand vous combattez le tigrex, jouez un peu a la corrida et faites en sorte qu'il charge en plein dans la paroi... Puis bourrinez !!!

 

- Pour les artilleurs, en 1 et en 6, vous avez une plate forme sur laquelle vous pouver monter pour éviter la plupart des attaques (pas toutes, malheureusement ^^').

 

 

Climat: froid (breuvage chaud)

 

 

Monstres présents:

 

- Giadrome

- Bulldrome

- Khezu

- Blangonga

- Tigrex

- Rajang

- Kirin

- Kushala daora

 

 

Voilà, j'espere que cette page vous a été utile (au moins pour les débutants), à la prochaine !

 

 


 

 

 

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8 avril 2011 5 08 /04 /avril /2011 06:55

 

 

   Les différentes zones de jeu ont de nombreuses particularités. Je vais vous expliquer dans cette page les différences entre ces zones, les particularités de chacune et tout ce qu'il faut savoir !

 

Cliquez sur le nom du terrain qui vous intéresse.

 

 

1) Les montagnes enneigées

 

2) La jungle

 

3) La vieille jungle

 

4) Le désert

 

5) Le vieux désert

 

6) Le marais

 

7) Le vieux marais

 

8) Les forêt & collines

 

9) Le volcan

 

10) Le vieux volcan

 

11) La grande forêt

 

12) La tour (1)

 

13) La tour (2)

 

14) L'arène

 

15) La ville

 

16) La forteresse

 

17) Le champ de bataille

 

18) Le château schrade

 

19) Le champ de bataille enneigé

 

 

 

 

 

 

 


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4 avril 2011 1 04 /04 /avril /2011 16:40

 

 

Quand vous enverrez trenya dans la grande forêt pour 1500 points, il pourra vous rapporter :

 

- Scarabée rare

- Grillon empereur

- Sphère d'armure dure

- Sphère d'armure lourde

- Sphère d'armure royale

- Boisdragon

- Boisdragon +

- Moussedragon

- Moussedragon +

- Os wyvern robuste

- Gd pierre wyvern

- Griffe perfo

- Ecaille genprey +

- Ecaille velociprey +

- Jus foudrinsecte

- Trésor shakalaka +

- Poche feu ardent

 

 

 

 

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4 avril 2011 1 04 /04 /avril /2011 16:36

 

 

Quand vous enverrez trenya dans le volcan pour 1500 points, il pourra vous rapporter :

 

- Pierre lave

- Minerai union

- Minerai eltalite

- Minerai mellanje

- Sphère d'armure lourde

- Sphère d'armure royale

- Vraie Sphère d'armure

- Os wyvern robuste

- Gd pierre wyvern

- Griffe perfo

- Peau remobra

- Peau bullfango

- Poche feu ardent

 

 

 

 

 

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4 avril 2011 1 04 /04 /avril /2011 16:33

 

 

Quand vous enverrez trenya dans les forêt & collines pour 1500 points il pourra vous rapporter :

 

- Scarabée rare

- Grillon empereur

- Papillon fantôme

- Sphère d'armure royale

- Vraie Sphère d'armure

- Boisdragon +

- Ecaille velociprey +

- Peau bullfango +

- Jus foudrinsecte

- Os wyvern robuste

- Gd pierre wyvern

- Aile int. Vespoid

- Poche feu ardent

 

 

 

 

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4 avril 2011 1 04 /04 /avril /2011 16:29

 

 

Quand vous enverrez trenya dans le marais pour 1500 points, il pourra vous rapporter :

 

- Grillon empereur

- Essence monstre

- Sphère d'armure dure

- Sphère d'armurelourde

- Sphère d'armure royale

- Minerai union

- Cristal nova

- Cristal pur

- Cuir hornetaur

- Razaile hornetaur

- Razaile vespoid

- Os résistant

- Os wyvern robuste

- Griffe perfo

- Gd pierre wyvern

- Ecaille ioprey +

- Jus foudrinsecte

- Poche poison mortel

 

 

 

 

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4 avril 2011 1 04 /04 /avril /2011 16:25

 

 

Quand vous enverrez trenya dans le désert pour 1500 points, il pourra vous rapporter :

 

- Grillon empereur

- Sphère d'armure dure

- Sphère d'armure lourde

- Sphère d'armure royale

- Os wyvern robuste

- Croc nageur lourd

- Gd carapace homard

- Gd pierre wyvern

- Griffe perfo

- Jus foudrinsecte

- Moussedragon +

- Perle noire Gt

 

 

 

 

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