Le guide de jeu de Monster Hunter

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Désert

 

 

     Je vais maintenant vous présenter un terrain sec et aride: le désert. Un paysage infini, des dunes à perte de vue, des passages rocheux... Un parfait champ de bataille ! En plus de ça, ce terrain offre une grande diversité de milieux, je vous laisse découvrir en détails.

 

desert

 

Vous pouvez donc observer la diversité de milieux :

 

- Les zones couleur sable, sont bien sur le désert sec et caniculaire

- Les zones vertes sont les zones de grottes ensablées (pas besoin de breuvage)

- Les zones bleu clair sont d'autres grottes dans lesquelles les monstres viennent souvent (pas besoin non plus de breuvage)

- l'unique zone bleue foncée est la grotte froide, où vous aurez besoin d'un breuvage chaud !

 

 

Zones particulières:

 

- La zone 6 est une zone froide où vous aurez besoin d'un breuvage chaud.

- La zone 9 est la zone de dodo des monstres.

- La zone 7 est la zone de départ de la plupart des monstres.

 

 

Astuces:

 

- La célèbre astuce du puits, au campement vous remarquerez un puits, approchez vous et appuyez sur O pour vous hisser. Laissez vous tomber dedans et vous arriverez directement en zone 6 ! Un moyen express pour arriver très rapidement en zone 7 !

 

- En zone 7, contre un diablos ou un monoblos, faites en sorte qu'il charge le gros rocher au milieu ;) Comme quoi, les énormes cornes ne sont pas toujours un avantage ^^

 

- Dans les grandes map du désert (2 et 5), si vous voulez changer de map vous n'êtes pas obligés de passer exactement par le passage indiqué sur la carte (vous pouvez passer à côté pour gagner du temps en gros). Mais ça a un désavantage en combat, regardez l'astuce suivante.

 

- En zone 2 et 5, quand vous êtes en plein combat, essayez de rester au centre de la zone, car sinon vous allez changer de map sans le vouloir à force de s'approcher trop du bord...

 

 

Climat: chaud (1, 2, 5) froid (6) normal (le reste).

 

 

Monstres:

 

- Gendrome

- Daimyo

- Blangonga cuivré

- Plesioth

- Monoblos

- Diablos

- Tigrex

- Lunastra

- Téostra

 


 

 

 

 

 

 

 


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A
sur les map 2 et 5 quand on s'approche du bord une espèce de tempète de sable et la sela signifie qu'on va changer de map
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