Le guide de jeu de Monster Hunter

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Diablos

 

Le Diablos (tri)

 

Roi du desert

 

 

Type: Wyvern

 

 mhf-tri-diablos.jpg

Faiblesses:

Le diablos est vulnérable à la glace, son point faible est le ventre, mais pas pratique a frappez avec toute les armes, le plus simple et le plus évident: frappez les jambes.

 

 

 

Attaques:

 

 

Le cri

 

Un cri comme tout les autre, bouchon +15 pour esquiver.

 

Le coup de queue rotatif

 

Le diablos tourne sur lui même (il fait un demi-tour) et vous balaye avec sa queue.

 

Le tunnel

 

Le diablos s'enterre, et là il a le choix entre 2 actions :

- charger sous terre, vous pourrez le suivre avec le nuage de sable qu'il déplace, si vous êtes sur sa trajectoire vous serez immobilisés

- faire trembler 3 fois le sol et sortir brusquement dans votre direction en patinant sur le sable...

 

Le coup de queue balayage

 

Le diablos donne deux violents coups de queue derrière lui, un à droite, un à gauche.

 

Le coup double

 

Le diablos donne deux gros coups de cornes devant lui, mais il fait suivre sa queue qui peux vous toucher.

 

La charge

 

l'attaque de base du diablos il vous charge...

 

La morsure

 

Une vulgaire morsure devant le diablos, rien d'extraordinaire.

 

Le coup de flanc

 

Le puissant coup de flanc du diablos, une roulade vers le diablos pour esquiver.

 

 

 

Les parties cassable:

 

- Les cornes

- La queue

 

Piège a choc: Vulnérable

 

Fosse piégées: Invulnérable

 

Bombe sonique: Vulnérable, le fait sortir de terre quand il n'est pas en colère.

 

Bombe flash: Vulnérable

 

 

 

Le diablos na pas beaucoup changé par rapport à unite : il tape fort et vite surtout en colère et en plus il a un bon paquet de vie... Mais il est vulnérable au bombes sonique, 10 bombes soniques, 2 pièges à choc et des flash et ça devrait passer facilement ^^

 


 

 

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