Le guide de jeu de Monster Hunter
Plesioth
Le maître des eaux
Type: nageur
Résistances:
Feu -4
Eau 4
Foudre -4
Glace 2
Dragon 0
Attaques terrestres:
Le plaquage
Le plesioth vous donne un violent coup de flanc d'une portée incroyable pour une attaque directe, aussi puissant que difficile à esquiver. Il y a une technique d'esquive si vous êtes au corps à corps: quand il prépare son plaquage au lieu de tenter vainement de s'enfuir, foncez vers lui avec une roulade. Vous l'esquiverez... peut être ;)
La glissade
Le plesioth vous fonce dessus en glissant sur le sol, cette attaque est puissante donc attention (en fait toutes les attaques du plesioth sont puissantes...!). Notez qu'il la fait automatiquement juste après être sorti de l'eau.
Le karsher
Le plesioth vous tire un rayon d'eau dessus, facile à esquiver mais d'une puissance inouïe. C'est une bonne attaque pour frapper en même temps.
Le karsher orientable (uniquement rang G)
Le plesioth se dresse sur des pattes en poussant un petit cri, puis crache un rayon d'eau et l'oriente en décrivant un arc de cercle. Pas très différent du karsher normal à part que là ça bouge, mais ne vous inquiétez pas, ça n'en est pas moins facile à esquiver :)
Le coup de queue circulaire
Un classique, il tourne sur lui même en donnant des coups de queue. Remarque, il est tellement grand que si vous êtes au niveau de ses pattes vous ne serez pas touchés... Comme quoi la taille ne fais pas toujours la force !
Baignade !
Le plesioth court comme un dindon pour retourner à l'eau, si par malheur vous vous trouvez dans sa trajectoire vous subirez de lourds dégâts... Le pire c'est que le plesioth ne fais même pas exprès de vous toucher, la preuve qu'il n'a rien dans le crâne.
Attaques aquatiques:
La vague
Le plesioth sort la tête de l'eau et crache un rayon dirigé du bas vers le haut, qui crée une vague ultra simple à éviter mais qui fait mal.
Le karsher aquatique
C'est l'attaque que le plesioth utilise le plus dans l'eau. Il sort la tête de l'eau et crache un rayon qu'il déplace latéralement. Si vous voulez être sur d'esquiver, placez vous au bord de l'eau juste devant le plesioth et accroupissez vous (touche X).
L'envol
Saviez vous que le plesioth peut voler? Le mot planer serait plus juste. Il saute hors de l'eau en planant, si vous vous trouvez sous son passage vous serez... endormis. Faut pas chercher à comprendre, ce sont les mystères de la nature... Passons. Cette attaque le fait sortir de l'eau sauf si vous vous trouvez dans la zone froide du désert/vieux désert, où il retombera directement dans l'eau.
Le plesioth vert

Le plesioth vert possède les mêmes résistances et attaques que le plesioth.
Commun à tous les plesioth:
Point faible: le torse
Parties cassables: aucune
Signe de colère: de la fumée sort de sa gueule
Signe de faiblesse: sa nageoire dorsale se replie en arrière
Bombe sonique: vulnérable, très utile car ça le fait sortir de l'eau, mais le met en colère.
Bombe flash: invulnérable
Pièges: vulnérable
Talents conseillés: attaque augmentée gd ou abandon total +3, histoire de le tuer encore plus vite, déjà qu'il a peu de vie...
Le plesioth n'a pas beaucoup de vie, mais possède des attaques incroyablement puissantes. Il peut interagir entre l'eau et la terre, ce qui lui donne un avantage.
Si vous jouez à Freedom 2, vous allez encore plus galérer car le plesioth restera dans l'eau beaucoup plus longtemps (Unite étant une amélioration de freedom 2, ils ont corrigé ce détail). Pensez donc aux bombes soniques.
Le plesioth vert est exactement identique au plesioth, mais il est quand même un peu plus dur, comme toutes les sous-espèces.
Vous pouvez aussi pêcher le plesioth ! Il vous faut une grenouille et un peu de patience. Allez dans la zone du plesioth (quand il ne vous a pas repéré) et trouvez un endroit pour pêcher avec la grenouille comme appât. Le plesioth sera attiré, et dès qu'il mordra a l'hameçon, appuyez sur X et admirez ;) Vous gagnerez même un titre pour le 1er plesioth pêché x)
Le plesioth apparaît dans le désert, la jungle et le vieux désert.
Le plesioth vert apparaît dans le désert, la jungle et la vieille jungle.