15 février 2011 2 15 /02 /février /2011 10:09

 

Khezu

 

Le wyvern électrique

 

Type: wyvern


khezu

 

Résistances:

 

Feu            -3

Eau             3

Foudre        4

Glace           1

Dragon        0

 

 

 

Attaques:

 

 

Le choc éléctrique

 

Le khezu crée de la foudre bleue tout autour de lui, c'est son attaque la plus difficile à esquiver. Elle est aussi très puissante, la meilleure façon de la parer est une garde, sinon vous vous la prendrez dans 80% des cas... si vous étiez au corps à corps bien sur ^^

 

Le tazer

 

Le khezu envoie trois boules de foudre dans votre direction. C'est une attaque imparable, à moins d'avoir le talent augmentation garde. Cette attaque est très simple à éviter et elle vous permet d'attaquer en même temps, mais elle est super puissante et en plus de ça elle paralyse. Le khezu peut aussi vous envoyer 5 boules de foudre si il est rang G, en particulier quand il est énervé.

 

Le coup de queue circulaire

 

Comme (presque) tous les wyverns, un coup de queue rotatif assez chiant qui vous enverra valser... Encore que celui du khezu touche beaucoup moins que celui de certains autres wyverns.

 

Le saut

 

Le khezu bondit dans votre direction.

 

Le saut électrifié

 

Exactement comme le saut, mais avec un khezu électrifié qui vous saute dessus ! La puissance augmente considérablement, et la vitesse aussi puisqu'il ne lance cette attaque que quand il est énervé.

 

Le coup de boule

 

Le khezu vous frappe avec sa tête, vous remarquerez qu'elle s'allonge beaucoup ^^

 

Le fouet

 

Cette fois le khezu fouette l'air devant lui avec sa tete de sac à patates, le cou s'allonge encore plus ! La morphologie du khezu est vraiment bizarre...

 

La morsure

 

Le khezu donne un coup de tete sur le côté et tente de vous mordre. Faible puissance mais vous envoie valser.

 

La charge

 

Le khezu avance lentement vers vous, puis d'un coup vous fonce dessus en hurlant comme un psychopathe... 

 

La charge électrifiée

 

Pareil que la charge, mais, vous l'avez deviné, avec un khezu électrifié qui vous fonce dessus. Il ne lance cette attaque que lorsqu'il est énervé, et ça fait mal...

 

Le hurlement

 

Le khezu hurle, c'est horrible à entendre: au lieu d'avoir un GRRRRRR vous avez plutôt un BWAARGLLWAZAAAAGLLABB !!! (excusez moi)

Bref prenez bouchon d'oreilles top et on n'en parle plus.

 

 

Attaques en hauteur: (uniquement dans les grottes)

 

Le khezu peut s'accrocher au plafond d'une grotte, une fois en haut il dispose de plusieurs attaques:

 

La bave acide

 

Le khezu se pend à la paroi avec sa queue "ventouse" et bave par terre, la première fois ça laisse tomber un objet. Je vous préviens, sa bave est acide, ne restez pas dessous à ce moment là !

 

L'écrasement

 

Tout bêtement, le khezu se place au dessus de vous et se laisse tomber pour vous écraser. Eloignez vous de son ombre et tout ira bien.

 

 

 

Le khezu rouge

 

RedKhezu

 

Résistances:

 

Feu              3

Eau             -3

Foudre         4

Glace           0

Dragon        0

 

 

 

 

Commun à tous les khezu:

 

 

Signe de colère: de la fumée sort de sa gueule

 

Signe de faiblesse: une grosse balafre se forme sur tout son dos

 

Point faible: le cou

 

Parties cassables: aucune

 

Bombe sonique: invulnérable

 

Bombe flash: invulnérable

 

Pièges: vulnérable

 

Talents conseillés: tout ce qui concerne la garde, c'est vraiment utile :)

 

  

 

    Le khezu est le cauchemar des débutants: c'est le premier monstre "assez puissant" que vous aurez à battre, vous remarquerez aussi qu'il est vraiment hideux.

 

Vous remarquerez que quand vous combattez le khezu, il n'y a pas de musique (c'est triste sans musique...) et vous n'aurez pas le statut "W". C'est tout simplement du au fait que le khezu est aveugle. Il ne vous voit pas mais il vous sent.

 

L'attaque la plus chia... pénible du khezu est son choc électrique, il représente en général plus de 50% des attaques que vous vous prenez si vous n'avez pas de garde. Donc préferez les épées, GS et lances pour chasser ce wyvern !

 

Le khezu apparaît dans la montagne, le marais et la vieille jungle.

 

Le khezu rouge apparaît dans la montagne, le marais et le vieux marais.

 

 


 


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14 février 2011 1 14 /02 /février /2011 20:36

 

Le grand jaggi

Terreur des plaines

 

 

Type: wyvern aviaire

 

 

grand jaggi

 

Faiblesses:

 

Le grand jaggi est vulnérable à tous les éléments sauf au dragon, mais il craint légèrement plus le feu. La tête est sa partie la plus sensible. 

 

 

Attaques:

 

 

Le coup de flanc

 

Le Grand jaggi donne un puissant coup de flanc à moyenne portée, le coup est puissant (du moins pour un jaggi), et vous propulsera dans le décor.

 

 

La morsure

 

Une petite morsure de la part du jaggi, courte portée.

 

 

La grande morsure

 

Une morsure mais le jaggi avance en même temps.

 

 

Le coup de queue

 

Le jaggi donne un coup de queue rotatif, il avance un peu pendant l'attaque.

 

 

 

 

Piège a choc: vulnérable

 

 

Fosse piégée: vulnérable

 

 

Bombe sonique: invulnérable

 

 

Bombe flash: vulnérable

 

 

 

 

 

Le grand baggi

Terreur des glaces

 

 

Type: Wyvern aviaire

 

 

grand baggi

 

Faiblesses:

 

Contrairement au jaggi, le baggi est vulnérable seulement au feu, il est aussi bien plus résistant. Son point faible est la tête.

 

 

 

Attaques:

 

 

Idem que le jaggi, mais avec une en plus.

 

 

La brume somnifère

 

Le grand baggi vous crache une boule somnifère, qui logiquement vous endormira.

 

 

 

 

Piège a choc: vulnérable

 

 

Fosse piégées: vulnérable

 

 

Bombe sonique: invulnérable

 

 

Bombe flash: vulnérable

 

 

 

 

 

     Ces deux monstre ne sont pas trop difficiles, même si les grand baggi sont bien plus coriaces que les grand jaggi.

 

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14 février 2011 1 14 /02 /février /2011 16:25

Barroth

Le wyvern de boue

 

 

Type: Wyvern brut

 

Barroth

 

Faiblesses:

 

      Comme le barroth aime bien compliquer les choses, il a deux faiblesses, mais pas comme les autres wyverns. Il est donc sensible a l'eau sur les partie boueuses, et quand il n'y a plus de boue il est sensible au feu. Et pour vous faciliter la tache, ses points faibles sont ses bras, eh oui ils sont tout petits...

 

 

Attaques:

 

 

La pluie de boue

 

Le barroth se secoue et fait tomber des boules de boue un peu partout autour de lui, si vous êtes touché, vous serez transformés en bonhomme de boue, un nettoyant et on en parle plus ;)

 

 

Le coup de boule

 

Le barroth donne un coup de boule sur le sol, si il a de la boue sur la tête, deux boules de boue tomberont sur les côtés.

 

 

Le coup de queue

 

Un vulgaire coup de queue rotatif.

 

 

La charge

 

Le barroth vous charge en rappant le sol avec sa tête,  en général une roulade suffit à éviter.

 

 

La morsure

 

Le barroth tente de vous mordre, si vous êtes derrière lui la queue vous touchera.

 

 

Le cri

 

Le barroth crie, uniquement quand il se met en colère.

 

 

 

 

Signe de colère :

 

Le barroth hurle et de la fumée blanche sort des trou sur sa tête.    

 

 

Les parties cassables:

 

Vous pourrez lui enlever la boue de toutes les parties recouvertes, mais le barroth pourra de nouveau s'en recouvrir en se roulant dans la grosse flaque de boue en zone 3. Vous pourrez aussi lui casser:

 

- La tête

- La queue

 

mhf-tri-map-desert.gif

 

Piège a choc: vulnérable

 

 

Fosse piégées: vulnérable

 

 

Bombe sonique: invulnérable

 

 

Bombe flash: vulnérable

 

 

 

   Le barroth pose pas mal de problème au début quand on ne sait pas trop comment s'y prendre, il frappe fort et a beaucoup de vie, mais il est loin d’être insurmontable. Il a quand même un atout majeur: sa boue. Mais ça ne devrai pas poser de problème à un grand hunter comme vous ;)

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14 février 2011 1 14 /02 /février /2011 14:27

 

Téostra

 

L'Empereur de feu

 

 

Type: dragon ancien

 

teostra

 

Résistances:

 

Feu           5

Eau          -1

Foudre      0

Glace         0

Dragon     -2

 

 

 

Attaques:

 

 

 

L'aura de feu (attribut)

 

Comme tous les dragons anciens, le téostra possède un attribut spécial: une aura qui transforme petit à petit votre barre de santé verte en barre de santé rouge. Comme l'effet de la chaleur mais en accéléré...

 

 

Le coup de griffe

 

Un simple coup de griffe devant le téostra, mais qui vous expulse assez loin.

 

 

Le feu du dragon

 

Le téostra crache du feu qu'il dirige sur les côtés. Quand il est énervé, la portée des flammes augmente beaucoup, ne restez pas devant lui. Sinon, il reste immobile pendant l'attaque donc attaquez les flancs !

 

 

La charge

 

Le téostra vous fonce dessus à très grande vitesse, il peut aussi orienter sa course à droite ou à gauche.

 

 

Le bombardement

 

Le téostra prépare ses bombes (ce terroriste...) en provoquant une espèce de brume autour de lui, puis les fait exploser. Il peut faire varier la distance où explosent les bombes en fonction de la couleur des étinceles, jaune loing et rouge près.

Un conseil: mettez vous sous son ventre, même s'il fait péter les bombes au corps à corps vous ne serez (normalement) pas touchés ;)

 

 

L'assaut

 

Le téostra vous saute dessus (en longueur). Il n'y a pas grand chose à dire sur cette attaque, à part quelle fait mal ^^

 

 

Le fouet

 

Le téostra fouette l'air avec sa queue. Peu puissant, simple à éviter, laisse du répit pour taper, que demander de plus? :)

Quand le téostra est énervé, la queue crée des explosions en fouettant l'air, mais ça reste du pareil au même ;)

 

 

 

 

Lunastra

 

Gardienne des anciens

 

 

 

Type: dragon ancien

 

lunastra

 

Résistances:

 

Les mêmes que le téostra

 

 

Attaques terrestres:

 

 

Les mêmes que le téostra

 

 

 

Attaques aériennes:

 

 

Le fouet aérien

 

Même principe que le fouet, mais la lunastra est en vol. Assurez vous juste de ne pas être dessous.

 

 

Le feu aérien

 

La lunastra crache du feu sur le sol en avançant, elle le dirige sur les côtés.

 

 

 

 

Commun au téostra et à la lunastra:

 

 

Signe de colère: de la fumée rouge sort de leur gueule

 

Point faible: la tête

 

Parties cassables:

 

- la tête

- couper la queue

 

Bombe flash: vulnérables

 

Bombe sonique: invulnérable

 

Pièges: invulnérable (normal ce sont des dragons anciens)

 

Objet conseillé: poisson gourmet (très utile pour récupérer la barre de santé rouge)

 

Talents conseillés: anti dragon feu et terrain

 

 

 

    Le téostra et la lunastra se ressemblent, que ce soit sur le plan physique ou stratégique. En même temps, le téostra est le mâle et la lunastra la femelle: le téostra est donc le plus fort. Cependant pour compenser, la lunastra possède des attaques supplémentaires. Mais le téostra apparaît en rang G, alors que la lunastra n'existe même pas au hall de rassemblement.

 

Le c'est contre ces deux dragons anciens que le poisson gourmet donne toute son utilité. Il pourra vous soigner des quantités de santé monstrueuses, à vous de bien l'utiliser.

 

La lunastra apparaît dans le volcan et la tour

 

Le téostra apparaît dans le volcan, le marais, la ville et le désert.

 

 


 

 


 

 


 

 

 

 


 

 


 

 

 


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14 février 2011 1 14 /02 /février /2011 13:56

Tigrex

 

Le Tyran

 

Type: wyvern

 

tigrex  

 

Résistances:

 

Feu             3

Eau             2

Foudre       -2

Glace          3

Dragon       -1

 

 

 

Attaques:

 

 

 

Le rugissement

 

 

Le cri du tigrex est particulier: il a une courte portée, mais si vous vous trouvez à côté de lui vous prendrez des dégâts. Si vous vous trouvez un peu plus loin, vous serez immobilisés, mais contrairement aux autres monstres ce cri vous immobilisera beaucoup plus longtemps, ce qui laisse le temps au tigrex de vous charger... Donc si le tigrex se dresse sur ses pattes avant, fuyez, il faut à tout prix éviter ce cri.

 

 

La charge du tigrex

 

Cette attaque est sans doute la pire, et aussi la plus utilisée du tigrex, c'est ce qui le rend si puissant. Le tigrex vous charge en criant, à une vitesse incroyable surtout quand il est énervé. Il peut aussi réorienter jusqu'à deux fois sa charge vers vous une fois qu'il vous a dépassé. Pour éviter cette attaque, il est presque obligatoire d'utiliser une esquive.

 

 

La toupie

 

Le tigrex effectue sur place un tour sur lui même, très difficile à esquiver si vous étiez en train de taper, à moins de posséder une garde. Cependant, ça ne fait pas trop mal.

 

 

La morsure

 

 

Le tigrex s'élance vers vous en mordant devant lui, il peut faire de 1 à 2 pas, tout dépend de votre position par rapport à lui. Une attaque peu puissante mais qui vous dégage du corps à corps...

 

 

Le lancer de rochers

 

Le tigrex frappe devant lui avec sa patte et vous envoie 3 rochers en pleine poire. Ils sont rapides, mais le tigrex n'utilise cette attaque que quand vous êtes assez éloignés, ce qui vous laisse du répit pour esquiver.

 

 

Le saut

 

Le tigrex vous saute dessus, facile à esquiver mais ça fait mal !

 

 

 

 

Signe de colère: les pattes avant deviennent rouges

 

Point faible: la tête

 

Parties cassables:

 

- La tête

- Les griffes

- Couper la queue

 

Bombe sonique: invulnérable

 

Bombe flash: vulnérable

 

Piège à choc/fosse piégée: vulnérable

 

Talent conseillé: Evasion et distance évasion pourons vous vauvez la vie plus d'une fois.

 

 

 

 

      Le tigrex est une vraie brute sanguinaire, et une véritable épreuve pour les jeunes hunters. Les coups du tigrex enragé sont d'une puissance incroyable.

 

 

 

Si le tigrex est si puissant, il y a plusieurs raisons:

 

 

- Le tigrex est un monstre très succeptible: il s'énerve très rapidement et dès qu'il redeviens calme, un ou deux coups suffisent pour le remettre en colère.

 

- Le tigrex possède des attaques très puissantes et très difficiles à éviter. C'est vraiment plus simple avec une garde, au moins celle de l'épée, c'est suffisant.

 

 

Si vous n'y arrivez pas, je vous conseille de prendre une garde, c'est très utile pour éviter la plupart de ses attaques de corps à corps. 

Aussi, quand le tigrex se trouve dans la zone 8, faites en sorte qu'il charge vers la paroi, il va rester coincé un bref instant, ce qui vous permet de taper la tête ^^

   

Le tigrex apparaît dans la montagne et le desert.

 


 

 


 

 


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13 février 2011 7 13 /02 /février /2011 10:55

 

Le Rajang

 

Le Singe-Okou

 

 

Type: Pelagus

 

 Rajang2

 

Résistances:

   

Feu            3

Foudre       2

Dragon       3

Eau            2

Glace        -2

 

 

 

Attaques:

 

 

Le rafale de poings

 

En gros bourrin le rajang donne des volées de poings un peu partout en donnant un gros

coup sur le sol à la fin de sa violente attaque, si vous êtes a côté vous serez imobilisés par le tremblement.

 

Le rayon d'énergie

 

Le rajang crache un rayon jaune, le bon moment pour frapper. Attention, l'attaque est très puissante.

 

La boule de foudre 

 

Le rajang tire une grosse boule de foudre qui infligera des dégâts foudre (vu le nom

vous aviez deviné). La boule est plutôt large donc éviter de rester devant le rajang. Le rajang peut aussi faire un bond en arrière et tirer la boule en l'air.

 

L'assaut éclair

 

La pire attaque du rajang que seul les rajangs enragés (quand il sont dorés^^)

maitrisent (sachez que le rajang shin de la quête  "Enfant de la destruction" pourra le

faire même en étant "calme") la pire attaque du rajang, se la prendre dans la poire

c'est la mort assurée, donc pour en en revenir à l'attaque, le rajang fait un bond

en arrière puis saute en avant et se scrache sur le sol et crée un gros impact de

foudre sur le sol. Une garde peut être très utile.

 

La toupie

 

Le rajang toure sur lui méme et avance légèrement, si vous êtes devant vous serez

touché, attention gros dégâts (de toute façon le rajang fait de gros dégâts avec presque toutes ses attaques).

 

La charge

 

le rajang charge en zigzag, pour les artilleurs si vous tournez dans le sens des aiguille

d'une montre cette attaque ne vous touchera pas à condition de ne pas s'éloigner trop

du rajang, restez donc à une certaine proximité.

 

Le bond arrière

   

Le rajang fait un saut en arrière, c'est l'attaque la plus difficile à esquiver puisqu'en général on tape les pattes...

 

 

 

 

Signe de faiblesse: grande surprise, il boite.

 

Parties cassables: les cornes, l'une après l'autre

 

Piège a choc: vulnérable

 

Fosse piégée: vulnérable uniquement quand il est en colère, le rajang aishu (niveau G) tombera dedans étant "calme", et l'évitera étant énervé..

  ap

Bombe sonique: invulnérable

 

Bombe flash: vulnérable

 

Talent conseillé: tripes

 

 

 

      Le rajang est un monstre extrêmement redouté, et il y a de quoi, le rajang peut vous

mettre à terre en 1 coup d'assaut éclair ou en 2 coup de rafale, et comme tout les

pelagus il a hérité de l'art de bondir partout...

 

Le rajang dit aishu est en fait le rajang de niveau G, mais il est très spécial: pour lui, l'état "calme" est celui de "énervé" pour les rajang normaux, et quand il s'énerve, il deviens super énervé, si bien que des éclairs émanent de son corps... Inutile de vous dire qu'il est largement plus puissant que le rajang normal...

 

Le rajang apparaît dans la montagne, le volcan et le vieux volcan. Il apparaît notamment en arène dans la quête "l'invitation finale" qui conciste à tuer 2 rajang dans l'arène.

 



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13 février 2011 7 13 /02 /février /2011 10:48
 

Ceadeus 

Le roi des mers 

 

 

Type: Dragon ancien

 

 

 ceadeux

 

 

Faiblesse:

 

Le ceadeus est particulièrement vulnérable au dragon, un peu moins a la foudre. Sa "barbe" est la partie la plus sensible. 

 

 

 

Attaques:

 

Le ceadeus est un monstre aquatique particulier: il ne cherchera a vous tuer que sur la dernière map, avant il ne fera que vous ralentir avec une attaque par ci et par là.

 

 

Le coup de queue

 

Le ceadeus recule et donne un coup de queue devant sa tête.

 

 

Le coup de flanc

 

Le ceadeus donne un coup de flanc (je sais c'est extrêmement recherché), il utilise rarement cette attaque.

 

 

Le karsher

 

Le céadeus aspire de l'eau et la recrache en un rayon d'eau de très longue portée, le rayon inflige le statue récup vigueur ralentie.

 

 

La charge

 

Le ceadeus vos charge, comme il est grand il est assez dur à éviter.

 

 

 

Les parties cassables:

 

- La grosse corne (que vous pourrez dépecer)

- Le bout de la petite corne

- Des morceau de queue


Les armes des ruines:

 

Dans les ruines sous-marines vous trouverez l'épieux tueur de dragon (dit le dragonnator) qui infligera de lourds dégats au céadeus. Vous trouverez aussi des arbalètes qui utilisent des munitions sous-marines que vous trouverez en fouillant dans les environ ou en les échangeant au capitaine.

 

 

Le ceadeus est simple a faire fuir a condition de bien taper, une arme lagiacrus le tuera facilement en 2-3 round.

 

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13 février 2011 7 13 /02 /février /2011 08:27

 

      Ici je vais énumérer toutes les astuces de jeu que j'ai remarqué en jouant à monster hunter. La plupart vont vraiment vous faciliter le jeu ! Regardez:

 

 

 

 

L'évanouissement:

 

       Certains monstres vous étourdissent quand ils vous projettent au sol, et c'est vraiment chiant car vous vous prenez presque obligatoirement l'attaque suivante, qui en général vous achève. Pour faire disparaitre plus vite les petites étoiles de votre tête, tournez le joystick le plus rapidement possible et de manière répétée. Si vous êtes un pro, vous ne resterez étourdi que quelques secondes !

 

 

 

Couper la queue:

 

     Vous le savez bien, on ne peut couper la queue des monstres qu'avec une arme tranchante. Les marteaux et les cors sont des armes à impacts, impossible donc de couper la queue d'un wyvern avec. Et pourtant...

Munissez vous d'un boomerang, engagez la quête, frappez la queue a plusieurs reprises avec votre marteau (histoire de lui faire perdre sa vie...) et quand vous le sentez, infligez le coup de grâce avec le boomerang, qui LUI est une arme tranchante !!! Une méthode très pratique, qui vous permettra de dépecer plus ;)

 

 

 

Le puits

 

     Dans le désert, c'est très long d'aller trouver le monstre depuis la base... Seulement il y a un détail que vous n'aviez pas remarqué: le puits qui se trouve dans la base sert effectivement à quelque chose ! Grimpez sur le rebord, sautez dedans, et devinez quoi? Vous vous retrouverez dans la zone froide du désert ! De quoi vous faire gagner un temps fou !

 

 

 

Le cochonnet

 

     Bien que cette astuce soit connue par plein de hunters, je la met quand même, car j'ai moi même joué pendant des mois sans la connaître.

La mamie vendeuse située à côté du hall de rassemblement a un cochon en couche culotte à qui vous pouvez "parler". Il y aura de la musique, et ce sera a vous de jouer: c'est exactement le même principe que faire cuire une viande au BBQ. Si vous réussissez, le cochon vous aimera et vous suivra dans le village désormais. Vous pourrez personnaliser son style, mais sa principale utilité est d'augmenter vos chances d'avoir des objets rares pour la prochaie quête, mais il faut à chaque fois refaire le "BBQ version cochon".

 

 

 

Le fatalis blanc

 

Le fatalis blanc possède une puissante attaque: il monte sur un point en hauteur et foudroie la map toute entière avec ses éclairs. Pour être sur d'esquiver, mettez vous sur un bord de la map en appuyant sur R (pour courrir vite) et quand vous voyez l'ombre blanche sous vous, appuyez juste sur X pour lancer l'esquive. Méthode testée et approuvée !

 

 

 

Se bourrer la gueule

 

     C'est toujours long et ennuyeux d'attendre dans le hall de rassemblement en ligne les autres joueurs qui ne sont pas encore prêts pour la quête. Au lieu de tourner en rond, asseyez vous donc à la table, et buvez 10 bières (c'est gratuit profitez en ^^). Ensuite levez vous, et admirez le résultat xD

 

 

 

Le ballon

 

    C'est frustrant de ne pas trouver le monstre quand on n'est en absence de sérum psy n'est ce pas ? Eh bien sans le savoir, il suffisait juste d'executer le geste "faire signe" en face d'un ballon dans le ciel !

 

 

 


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12 février 2011 6 12 /02 /février /2011 14:34

 

Congalala

Le macaque ultime

 

 

Type: pelagus

   congalala

Résistances:

 

Feu          -3

Eau           2

Foudre      2

Glace        -1

Dragon      0

 

 

Attaques:

 

 

La charge

 

Le congalala vous charge, il est assez rapide.

 

Le coup de patte

 

Si vous êtes devant le congalala, il peut vous donnez un coup de patte peu puissant mais qui vous enverra valser.

 

Le saut du singe

 

Le congalala se propulse dans les airs et essaie de vous écraser avec son gros bide en retombant.

 

Le coup de bide

 

Le congalala gonfle son ventre et essaie de vous donner un coup avec au corps à corps. Il est très rare que cette attaque touche. Il reste assez longtemps avec le bide gonflé, sans bouger donc profitez en pour taper ! Par contre, tapez plutôt le dos car son bide gonflé renvoie les coups.

 

La danse du congalala

 

Le congalala se dresse sur ses pattes, donne 3 coups de griffe en avançant (en général dans le vide) puis se vautre royalement par terre, si bien que ça provoque un tremblement de terre, donc évitez d’être trop près quand il tombe. Il reste un moment au sol donc profitez en ;)

 

Le pet

 

Le congalala pète (c’est vraiment un crado xD). Il le fait notamment à chaque fois qu’il s’énerve, et vous obtiendrez un super statut qui vous empêchera de vous soigner pendant un moment… Alors évitez de vous faire péter dessus !

 

Le lancer de…

 

Quand vous êtes assez distant du congalala, il s’arrête, attrape quelque chose au niveau de son derrière avec sa queue, et vous le lance dessus… C’est marron, ça vous donne le statut puant, je vous laisse imaginer ce que c’est… Eh oui, les congalala sont vraiment immondes !

 

 

 

Le congalala émeraude

 

congalala emeraude

 

 

Résistances:

 

Feu              2

Eau              1

Foudre         1

Glace          -3

Dragon         0

 

 

Attaques supplémentaires

 

 

Les 3 boules…

 

Au lieu de vous en lancer une, il vous en lance 3, trois fois plus immonde…

 

Le méga-pet

 

Le congalala émeraude s’excite tout seul sur place, en fait il charge son méga-pet, attention de ne pas être dans les environs, ça a l’effet et la portée d’une bombe atomique --'

Si par malheur vous vous le prenez, vous serez projetés dans les airs, vous aurez le statut puant et en plus de ça vous encaisserez de gros dégâts… Dégueu.

 

Le carnaval des pets

 

Le congalala émeraude n’arrête pas de péter, notamment quand il se relève après la danse du congalala et quand il dégonfle son bide… Evitez donc de vous situer au niveau de son gros cul dégueulasse  derrière...

 

 

Commun à tous les congalalas

 

 

Parties cassables:

 

- La tête

- Le bout de la queue

 

Point faible: tête, queue pour l'émeraude

 

Bombe flash: vulnérable

 

Bombe sonique: invulnérable

 

Pièges: vulnérable

 

Objets conseillés: viande droguée, infecté et empoisonnée (uniquement pour le émeraude) et désodorisants !!!

 

Talent conseillé: antiseptique, bien évidemment...

 

 

     Dans monster hunter il y a une chose à savoir : le congalala est un gros dégueulasse. C’est encore pire pour le congalala émeraude ! Prenez donc des désodorisants pour soigner le statut puant, car c’est quand même assez handicapant. Mais d’une manière générale, les congalala sont simples à tuer, ça ne devrai pas vous poser trop de problèmes ;)

 

   Notez aussi que le congalala émeraude est un gros goinfre, il réfléchit avec son estomac. Munissez vous de viandes empoisonnées droguées et infectées, posez les par terre, il se jettera dessus comme un abruti (ce qu'il est !). Par contre, les statuts anormaux ne fonctionneront qu'une fois sur lui (une fois poison, une fois sommeil et une fois para).

 

Le congalala apparaît dans la jungle et le marais.

 

Le congalala émeraude apparaît dans la grande forêt et la vieille jungle.

 

 

 

 

 

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12 février 2011 6 12 /02 /février /2011 14:30

 

Hermitaur Daimyo

Le géant du désert

 

 

Type: carapacéon

 

hermitaur daimyo

 

Résistances :

 

Feu           -3

Eau            3

Foudre      -4

Glace         0

Dragon       1

 

 

Attaques :

 

 

L’approche furtive...

 

Le daimyo fait semblant de ne pas vous avoir vu (oh le boulet !) et fonce sur vous à reculons. C’est facile à éviter car il avance lentement, et il ne lance cette attaque que quand vous engagez le combat.

 

Le coup frontal

 

Une attaque très courante chez le daimyo, il vous repousse en arrière avec ses deux énormes pinces. Peu puissant mais brise les combos.

 

Le coup de pince

 

Le daimyo vous fauche avec une de ses pinces, pas très puissant mais très rapide.

 

Le ciseau

 

Le daimyo recule un peu en écartant les bras (les pinces plutôt ^^) et attend un bon bout de temps avant de vous enlacer dans ses grosse pinces :) Attaque assez puissante, mais très facile à esquiver avec une roulade sous les pattes !

 

Le Kärcher

 

Le daimyo vous crache un jet d’eau qui va très loin pour le prune et qui a une courte porté pour le normal, le jet est assez puissant. Attention car les pinces vous causeront les mêmes dégâts que le jet (c’est injuste mais c’est la vie).

 

Le tunnel

 

Une célèbre attaque chez nos amis les carapaceons, le daimyo s’enterre et essaie de vous embrocher avec sa coquille en frappant juste sous vos pieds. L’attaque se répète de 2 à 6 fois.

 

La fureur du crabe

 

Le daimyo est vraiment énervé contre vous, il décide donc d’en finir avec sa super attaque: d’un coup il se met a remuer sa coquille dans tous les sens, puis il vous fonce dessus comme un malade à reculons. Un peu comme l’approche furtive mais en mode Supercrabe.

 

Le saut écrasant

 

C’est la botte secrète du daimyo, et c’est aussi son attaque la plus dure à esquiver. D’un coup il replie ses pattes, puis il se propulse haut dans les airs (on se demande comment d’ailleurs) et vous retombe dessus, attention, ça fait mal !!! Cette attaque fait aussi beaucoup de vent.

 

Le saut écrasant orientable

 

Comme le saut écrasant, sauf que le daimyo prune se déplace vers vous en l'air. C'est sans aucun doute sa pire attaque...

 

Le blindage

 

La daimyo se replie sur lui même et se protège avec ses pinces. Il reste comme ça pendant un bon moment avant de repartir à l'assaut. N'agissez pas comme une grosse brute, n'allez pas le frapper quand même car il ne subira presque rien, c'est le tranchant de votre arme qui prendra un coup. Si vous êtes artilleur, vos munitions et flèches vous rebondiront dessus, en gros vous vous taperez vous même.

Non, au lieu d'agir comme un débutant balancez lui plutôt une bombe sonique, je crois qu'il retiendra la leçon.

 

 

 

L’Hermitaur Daimyo Prune

 

 hermit daimyo prune

 

Resistances:

 

Feu            0

Eau            3

Foudre      -2

Glace        -4

Dragon       1


 

 

 

 

 

Commun à tous les Daimyo:

 

 

Parties cassables:

 

- La corne du dos (les deux pour le prune)

- Une partie de la carapace, uniquement pour le normal

- La pince gauche

- La pince droite

 

Point faible: tête

 

Signe de colère: de l'écume sort de sa bouche

 

Bombe flash: invulnérable

 

Bombe sonique: vulnérable pendant le blindage (voir attaques)

 

Piège à choc: très vulnérable, le piège dure 2 fois plus longtemps

 

Fosse piégée: invulnérable

 

 

 

     Le Daimyo est simple à battre, mais attention car il a quand même un lot d’attaques puissantes. Le daimyo normal a un crâne de monoblos dans le dos, le daimyo prune en a un de diablos, ce qui les différencie pour les parties cassable.

 

Le daimyo apparaît dans la jungle, le désert et la vieille jungle.

 

Le daimyo prune apparaît dans le désert et dans le vieux désert.

 

 

 

 

 

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