LES COMPAGNONS FELYNE
Un des principaux changements de Freedom 2 à Unite: la possibilité de prendre avec soi un compagnon felyne qui vous aidera dans vos quêtes. Au programme de cette page: une petite explication, les apprentissages, la liste des talents pour compagnon felyne, les différents types de compagnons puis les combinaisons intéressantes de talents.
Déjà, il faut savoir que pour avoir un compagnon felyne, vous devez l'acheter à la grand mère en haut de village, ou le trouver dans un tonneau (uniquement si vous avez téléchargé les couleurs spéciales). Vous pouvez en avoir plusieurs, même beaucoup.
Le niveau max d'un compagnon felyne est 20.
Il y a 3 classes de compagnons felyne:
- Le principal, que vous prenez avec vous dans vos quêtes
- Les 3 actifs (dont le principal) qui peuvent s'entraîner dans la cuisine
- Les autres, qui ne font rien et attendent d'être utilisés
Apprentissages
Les 3 actifs pourront s'entrainer et s'améliorer avec les apprentissages:
- la boxe: augmente l'experience
- les haltères: augmente l'attaque
- les abdos: augmente la défense
- les formes: augmente un peu l'attaque et un peu la défense
- la méditation: augmente les points felyne
- le repos: augmente l'amitié
L'experience permet à votre chat de monter de niveau.
No coment pour l'attaque et la défense...
Les points felyne permettent d'acheter des talents pour votre chat
L'amitié sert à avoir une distinction (voir page distinctions)
Il y a une limite pour l'attaque et la défense, et arrivé à cette limite (imaginons que le compagnon a plus d'attaque que de défense) si vous augmentez la défense avec les abdos l'attaque diminuera.
C'est l'effet "balance", si on augmente une caracteristique l'autre diminuera pour équilibrer...
Talents compagnon
Le chat peut avoir des talents: 3 au max. Certains sont très utiles, mais il faut payer en points pour les activer. Voici la liste:
1) Flûte: attire l'attention des monstres (20 points)
2) Flûte du démon: augmente votre attaque et aussi la sienne (60 points)
3) Flûte armure: augmente votre défense et aussi la sienne (60 points)
4) Flûte antidote: annule votre empoisonnement et aussi le sien (30 points)
5) Flûte de santé: augmente un peu votre santé, la sienne aussi (70 points)
6) Vraie flûte de santé: augmente beaucoup votre santé, la sienne aussi (120 points)
7) Attaque élément feu: un élément feu sera attribué à l'arme du compagnon (15 points)
8) Attaque élément eau: un élément eau sera attribué à l'arme du compagnon (15 points)
9) Attaque élément foudre: un élément foudre sera attribué à l'arme du compagnon (15 points)
10) Attaque élément glace: un élément glace sera attribué à l'arme du compagnon (15 points)
11) Attaque élément dragon: un élément dragon sera attribué à l'arme du compagnon (30 points)
12) Attaque élément augmentée: augmente l'attribut élémentaire de l'arme du compagnon, à condition qu'il en ait un (50 points)
13) Attaque statut poison: un statut anormal poison sera attribué à l'arme du compagnon (60 points)
14) Attaque statut para: un statut anormal paralysie sera attribué à l'arme du compagnon (60 points)
15) Attaque statut sommeil: un statut anormal sommeil sera attribué à l'arme de votre compagnon (60 points)
16) Attaque statut anormal augmenté: augmente l'attribut anormal de l'arme du compagnon, à condition qu'il en ait un (120 points)
17) Annule vent: le compagnon ne craindra plus le vent provoqué par les monstres (100 points)
18) Bouchon d'oreilles: le compagnon ne craidra plus le cri des monstres (140 points)
19) Attaque augmentée: augmente un peu l'attaque du compagnon (60 points)
20) Défense augmentée: augmente la défense du compagnon (90 points)
21) Santé augmenté: augmente le max de santé du compagnon (120 points)
22) Pourcentage garde augmenté: votre compagnon aura plus de chance de se protéger d'un coup (70 points)
23) Productivité max: le compagnon sera plus rapide dans ses mouvements et pour la collecte (100 points)
24) Recuperation rapide: votre compagnon mettra moins de temps à récupérer sous terre (130 points)
25) Attaque affinité: augmente l'affinité de l'arme du compagnon (80 points)
26) Vol: le compagnon pourra parfois voler les monstres en les frappant (100 points)
27) Piège à choc: le compagnon pourra occasionnellement poser des pièges à choc (160 points)
28) Force bombe augmentée: les bombes du compagnon causeront plus de dommages (150 points)
29) Reduction dommages bombe: le compagnon perdra moins de santé quand il sera touché par une de ses bombes (90 points)
30) Grande bombe baril: le compagnon pourra occasionnellement lancer des grandes bombes baril (140 points)
31) Annule poison: le compagnon ne pourra plus être empoisonné (30 points)
32) Clairvoyance: le compagnon pourra occasionnellement vous donner la position du monstre sur la carte (70 points)
33) Pas de réunion: le compagnon arretera de collecter des objets et son attaque augmentera (90 points)
34) Travailleur: le compagnon verra toutes ses capacités s'améliorer. Cependant, sa santé max diminuera un peu (80 points)
35) Tombe 7x, se relève 8x: à chaque fois que votre compagnon a récupéré et sort de terre, son attaque augmentera de 10, mais il y a une limite (120 points)
36) Dans un coin: augmente considérablement l'attaque de votre compagnon, mais il pourra s'enterrer définitivement jusqu'à la fin de la quête (150 points)
Caractéristiques du compagnon
Les compagnons combattent de différentes manières selon leur tempérament. Ils peuvent être:
- Prudents: ils seront prudents dans leurs mouvements
- Courageux: ils ne se laisseront pas impressionner par les wyverns
- Bagarreurs: ils fonceront tête baissée dans le tas
- Dévoués: ils aideront plus le hunter
- Calmes: ils auront tendance à moins combattre
- Téméraires: ils auront tendance à viser les points faibles
- Viser grand: ils n'attaqueront que les gros monstres
- Viser petit: ils n'attaqueront que les petits monstres
- Double K.O: ils alterneront entre petits monstres et gros monstres
- Pacifistes: ils n'attaqueront jamais
- Préfère arme: ils utiliseront plus les armes
- Préfère bombe: ils utiliseront plus les bombes
- Exclu arme: ils n'utiliseront que les armes
- Exclu bombe: ils n'utiliseront que les bombes
Ils ont aussi des attaques préferées, qui sont écrites tout en bas de leur description. Certains tempéraments sont associés aux attaques préferées:
Pacifiste <=> Pas d'attaque
Préfère arme <=> surtoût arme
Préfère bombe <=> surtoût bombe
Exclu arme <=> arme seulement
Exclu bombe <=> bombe seulement
Les armes peuvent varier aussi. Il y a 2 type d'armes: les tranchantes (trch) et celles à impact (frap). Elles évoluent de cette façon:
IMPACT: patte de felyne > marteau-gland > marteau-tonneau
TRANCH: pioche de felyne > faux en machalite > grande faux orange
Pour avoir la 2eme arme, vous devez avoir 100 d'attaque. Pour la 3eme, 200 d'attaque.
Combinaisons de talents
Les compagnons felyne doivent être bien montés pour être vraiment efficaces. Je vais vous délivrer ici quelques astuces pour bien monter votre chat:
Le gros bourrin
Le chat doit avoir le tempérament bagarreur (c'est le top) avec une préférence d'attaque "armes seulement". OK je vous l'accorde c'est dûr à trouver, mais vos efforts pour le chercher vont payer ;). Pas la peine de préciser qu'il faut le booster attaque... Mettez lui:
- Dans un coin
- Attaque augmentée
- Pas de réunion
Il atteindra jusqu'à 420 d'attaque, et même plus si vous activer le talent "attaque compagnon" (voir liste des talents)
Le récolteur
Le compagnon vous rapportera un max d'objets avec ça ! Prenez un tempérament calme ou pacifiste, du moment qu'il n'aille pas se faire tuer... Les talents:
- Vol
- Productivité max
- Le dernier au choix, personnellement je prendrai récupération rapide
Et voilà, votre compagnon vous rapportera de jolis objets comme ça !
Le combattant passif
Avec cette méthode, votre compagnon vous facilitera la tâche bien souvent ! Prenez un tempérament pacifiste, au pire prudent ou calme, combiné à ces talents:
- Piège à choc
- Vraie flûte de santé
- Flûte de santé ou flûte du démon, au choix
Le Bombercat
Vous l'aviez sans doûte compris, le chat va jouer avec les bombes. Il lui faut donc une préférence d'attaque "bombe seulement", choisissez vous même le tempérament en fonction de vos attentes. Comme l'attaque ne sert à rien pour les bombes, boostez le défense. Prenez lui:
- Force bombe augmentée
- Grande bombe baril
- Un talent au choix
Préparez vous, ça va faire mal ! Par contre il faut être habitué à être sorti du corps à corps par votre abruti de chat qui balance des bombes n'importe où ! xD