8 avril 2011 5 08 /04 /avril /2011 06:55

 

 

   Les différentes zones de jeu ont de nombreuses particularités. Je vais vous expliquer dans cette page les différences entre ces zones, les particularités de chacune et tout ce qu'il faut savoir !

 

Cliquez sur le nom du terrain qui vous intéresse.

 

 

1) Les montagnes enneigées

 

2) La jungle

 

3) La vieille jungle

 

4) Le désert

 

5) Le vieux désert

 

6) Le marais

 

7) Le vieux marais

 

8) Les forêt & collines

 

9) Le volcan

 

10) Le vieux volcan

 

11) La grande forêt

 

12) La tour (1)

 

13) La tour (2)

 

14) L'arène

 

15) La ville

 

16) La forteresse

 

17) Le champ de bataille

 

18) Le château schrade

 

19) Le champ de bataille enneigé

 

 

 

 

 

 

 


Partager cet article
Repost0
1 avril 2011 5 01 /04 /avril /2011 15:17

 

 

   Voici la liste des monstres que vous trouverez en arène, pour ceux qui ne le saviez pas vous devrez d'abord capturer les monstres dans les quêtes du village avant de les débloquer en arène.

 

Niveau 1 : Grand jaggi

 

Niveau 2 : Qurupeco

 

Niveau 3 : Barroth

 

Niveau 4 : Ludroth Royal

 

Niveau 5 : Rathian

 

Niveau 6 : Lagiacrus

 

Niveau 7 : Uragaan

 

Niveau 8 : Ratian + Rathalos

 

Niveau 9 : Gobul + Lagiacrus

 

Niveau 10 : Barroth + Barioth + Rathalos

 

 



Partager cet article
Repost0
15 février 2011 2 15 /02 /février /2011 14:38

 

LES COMPAGNONS FELYNE


    compagnon

 

      Un des principaux changements de Freedom 2 à Unite: la possibilité de prendre avec soi un compagnon felyne qui vous aidera dans vos quêtes. Au programme de cette page: une petite explication, les apprentissages, la liste des talents pour compagnon felyne, les différents types de compagnons puis les combinaisons intéressantes de talents.

 

 

Déjà, il faut savoir que pour avoir un compagnon felyne, vous devez l'acheter à la grand mère en haut de village, ou le trouver dans un tonneau (uniquement si vous avez téléchargé les couleurs spéciales). Vous pouvez en avoir plusieurs, même beaucoup.

Le niveau max d'un compagnon felyne est 20.

  

Il y a 3 classes de compagnons felyne:

 

- Le principal, que vous prenez avec vous dans vos quêtes

- Les 3 actifs (dont le principal) qui peuvent s'entraîner dans la cuisine

- Les autres, qui ne font rien et attendent d'être utilisés

 

 

   

 

Apprentissages

 

 

   

Les 3 actifs pourront s'entrainer et s'améliorer avec les apprentissages:

 

- la boxe: augmente l'experience

- les haltères: augmente l'attaque

- les abdos: augmente la défense

- les formes: augmente un peu l'attaque et un peu la défense

- la méditation: augmente les points felyne

- le repos: augmente l'amitié

 

L'experience permet à votre chat de monter de niveau.

No coment pour l'attaque et la défense...

Les points felyne permettent d'acheter des talents pour votre chat

L'amitié sert à avoir une distinction (voir page distinctions)

 

 

Il y a une limite pour l'attaque et la défense, et arrivé à cette limite (imaginons que le compagnon a plus d'attaque que de défense) si vous augmentez la défense avec les abdos l'attaque diminuera.

C'est l'effet "balance", si on augmente une caracteristique l'autre diminuera pour équilibrer...

 

 

   

 

Talents compagnon

 

 

   

   Le chat peut avoir des talents: 3 au max. Certains sont très utiles, mais il faut payer en points pour les activer. Voici la liste:

 

1) Flûte: attire l'attention des monstres (20 points)

2) Flûte du démon: augmente votre attaque et aussi la sienne (60 points)

3) Flûte armure: augmente votre défense et aussi la sienne (60 points)

4) Flûte antidote: annule votre empoisonnement et aussi le sien (30 points)

5) Flûte de santé: augmente un peu votre santé, la sienne aussi (70 points)

6) Vraie flûte de santé: augmente beaucoup votre santé, la sienne aussi (120 points)

7) Attaque élément feu: un élément feu sera attribué à l'arme du compagnon (15 points)

8) Attaque élément eau: un élément eau sera attribué à l'arme du compagnon (15 points)

9) Attaque élément foudre: un élément foudre sera attribué à l'arme du compagnon (15 points)

10) Attaque élément glace: un élément glace sera attribué à l'arme du compagnon (15 points)

11) Attaque élément dragon: un élément dragon sera attribué à l'arme du compagnon (30 points)

12) Attaque élément augmentée: augmente l'attribut élémentaire de l'arme du compagnon, à condition qu'il en ait un (50 points)

13) Attaque statut poison: un statut anormal poison sera attribué à l'arme du compagnon (60 points)

14) Attaque statut para: un statut anormal paralysie sera attribué à l'arme du compagnon (60 points)

15) Attaque statut sommeil: un statut anormal sommeil sera attribué à l'arme de votre compagnon (60 points)

16) Attaque statut anormal augmenté: augmente l'attribut anormal de l'arme du compagnon, à condition qu'il en ait un (120 points)

17) Annule vent: le compagnon ne craindra plus le vent provoqué par les monstres (100 points)

18) Bouchon d'oreilles: le compagnon ne craidra plus le cri des monstres (140 points)

19) Attaque augmentée: augmente un peu l'attaque du compagnon (60 points)

20) Défense augmentée: augmente la défense du compagnon (90 points)

21) Santé augmenté: augmente le max de santé du compagnon (120 points)

22) Pourcentage garde augmenté: votre compagnon aura plus de chance de se protéger d'un coup (70 points)

23) Productivité max: le compagnon sera plus rapide dans ses mouvements et pour la collecte (100 points)

24) Recuperation rapide: votre compagnon mettra moins de temps à récupérer sous terre (130 points)

25) Attaque affinité: augmente l'affinité de l'arme du compagnon (80 points)

26) Vol: le compagnon pourra parfois voler les monstres en les frappant (100 points)

27) Piège à choc: le compagnon pourra occasionnellement poser des pièges à choc (160 points)

28) Force bombe augmentée: les bombes du compagnon causeront plus de dommages (150 points)

29) Reduction dommages bombe: le compagnon perdra moins de santé quand il sera touché par une de ses bombes (90 points)

30) Grande bombe baril: le compagnon pourra occasionnellement lancer des grandes bombes baril (140 points)

31) Annule poison: le compagnon ne pourra plus être empoisonné (30 points)

32) Clairvoyance: le compagnon pourra occasionnellement vous donner la position du monstre sur la carte (70 points)

33) Pas de réunion: le compagnon arretera de collecter des objets et son attaque augmentera (90 points)

34) Travailleur: le compagnon verra toutes ses capacités s'améliorer. Cependant, sa santé max diminuera un peu (80 points)

35) Tombe 7x, se relève 8x: à chaque fois que votre compagnon a récupéré et sort de terre, son attaque augmentera de 10, mais il y a une limite (120 points)

36) Dans un coin: augmente considérablement l'attaque de votre compagnon, mais il pourra s'enterrer définitivement jusqu'à la fin de la quête (150 points)

 

 

 

   

 

Caractéristiques du compagnon

 

 

    

   Les compagnons combattent de différentes manières selon leur tempérament. Ils peuvent être:

 

- Prudents: ils seront prudents dans leurs mouvements

- Courageux: ils ne se laisseront pas impressionner par les wyverns

- Bagarreurs: ils fonceront tête baissée dans le tas

- Dévoués: ils aideront plus le hunter

- Calmes: ils auront tendance à moins combattre

- Téméraires: ils auront tendance à viser les points faibles

- Viser grand: ils n'attaqueront que les gros monstres

- Viser petit: ils n'attaqueront que les petits monstres

- Double K.O: ils alterneront entre petits monstres et gros monstres

- Pacifistes: ils n'attaqueront jamais

- Préfère arme: ils utiliseront plus les armes

- Préfère bombe: ils utiliseront plus les bombes

- Exclu arme: ils n'utiliseront que les armes

- Exclu bombe: ils n'utiliseront que les bombes

 

 

    Ils ont aussi des attaques préferées, qui sont écrites tout en bas de leur description. Certains tempéraments sont associés aux attaques préferées:

 

Pacifiste <=> Pas d'attaque

Préfère arme <=> surtoût arme

Préfère bombe <=> surtoût bombe

Exclu arme <=> arme seulement

Exclu bombe <=> bombe seulement

 

 

     Les armes peuvent varier aussi. Il y a 2 type d'armes: les tranchantes (trch) et celles à impact (frap). Elles évoluent de cette façon:

 

IMPACT: patte de felyne > marteau-gland > marteau-tonneau

 

TRANCH: pioche de felyne > faux en machalite > grande faux orange

 

Pour avoir la 2eme arme, vous devez avoir 100 d'attaque. Pour la 3eme, 200 d'attaque.

 

 

 

   

 

Combinaisons de talents

 

 

   

    Les compagnons felyne doivent être bien montés pour être vraiment efficaces. Je vais vous délivrer ici quelques astuces pour bien monter votre chat:

 

 

 

Le gros bourrin

 

Le chat doit avoir le tempérament bagarreur (c'est le top) avec une préférence d'attaque "armes seulement". OK je vous l'accorde c'est dûr à trouver, mais vos efforts pour le chercher vont payer ;). Pas la peine de préciser qu'il faut le booster attaque... Mettez lui:

- Dans un coin

- Attaque augmentée

- Pas de réunion

 

Il atteindra jusqu'à 420 d'attaque, et même plus si vous activer le talent "attaque compagnon" (voir liste des talents)

 

 

Le récolteur

 

Le compagnon vous rapportera un max d'objets avec ça ! Prenez un tempérament calme ou pacifiste, du moment qu'il n'aille pas se faire tuer... Les talents:

- Vol

- Productivité max

- Le dernier au choix, personnellement je prendrai récupération rapide

 

Et voilà, votre compagnon vous rapportera de jolis objets comme ça !

 

 

Le combattant passif

 

Avec cette méthode, votre compagnon vous facilitera la tâche bien souvent ! Prenez un tempérament pacifiste, au pire prudent ou calme, combiné à ces talents:

- Piège à choc

- Vraie flûte de santé

- Flûte de santé ou flûte du démon, au choix

 

 

Le Bombercat

 

Vous l'aviez sans doûte compris, le chat va jouer avec les bombes. Il lui faut donc une préférence d'attaque "bombe seulement", choisissez vous même le tempérament en fonction de vos attentes. Comme l'attaque ne sert à rien pour les bombes, boostez le défense. Prenez lui:

- Force bombe augmentée

- Grande bombe baril

- Un talent au choix

 

Préparez vous, ça va faire mal ! Par contre il faut être habitué à être sorti du corps à corps par votre abruti de chat qui balance des bombes n'importe où ! xD

 

 

 


 


 


 

 


 


Partager cet article
Repost0
13 février 2011 7 13 /02 /février /2011 08:27

 

      Ici je vais énumérer toutes les astuces de jeu que j'ai remarqué en jouant à monster hunter. La plupart vont vraiment vous faciliter le jeu ! Regardez:

 

 

 

 

L'évanouissement:

 

       Certains monstres vous étourdissent quand ils vous projettent au sol, et c'est vraiment chiant car vous vous prenez presque obligatoirement l'attaque suivante, qui en général vous achève. Pour faire disparaitre plus vite les petites étoiles de votre tête, tournez le joystick le plus rapidement possible et de manière répétée. Si vous êtes un pro, vous ne resterez étourdi que quelques secondes !

 

 

 

Couper la queue:

 

     Vous le savez bien, on ne peut couper la queue des monstres qu'avec une arme tranchante. Les marteaux et les cors sont des armes à impacts, impossible donc de couper la queue d'un wyvern avec. Et pourtant...

Munissez vous d'un boomerang, engagez la quête, frappez la queue a plusieurs reprises avec votre marteau (histoire de lui faire perdre sa vie...) et quand vous le sentez, infligez le coup de grâce avec le boomerang, qui LUI est une arme tranchante !!! Une méthode très pratique, qui vous permettra de dépecer plus ;)

 

 

 

Le puits

 

     Dans le désert, c'est très long d'aller trouver le monstre depuis la base... Seulement il y a un détail que vous n'aviez pas remarqué: le puits qui se trouve dans la base sert effectivement à quelque chose ! Grimpez sur le rebord, sautez dedans, et devinez quoi? Vous vous retrouverez dans la zone froide du désert ! De quoi vous faire gagner un temps fou !

 

 

 

Le cochonnet

 

     Bien que cette astuce soit connue par plein de hunters, je la met quand même, car j'ai moi même joué pendant des mois sans la connaître.

La mamie vendeuse située à côté du hall de rassemblement a un cochon en couche culotte à qui vous pouvez "parler". Il y aura de la musique, et ce sera a vous de jouer: c'est exactement le même principe que faire cuire une viande au BBQ. Si vous réussissez, le cochon vous aimera et vous suivra dans le village désormais. Vous pourrez personnaliser son style, mais sa principale utilité est d'augmenter vos chances d'avoir des objets rares pour la prochaie quête, mais il faut à chaque fois refaire le "BBQ version cochon".

 

 

 

Le fatalis blanc

 

Le fatalis blanc possède une puissante attaque: il monte sur un point en hauteur et foudroie la map toute entière avec ses éclairs. Pour être sur d'esquiver, mettez vous sur un bord de la map en appuyant sur R (pour courrir vite) et quand vous voyez l'ombre blanche sous vous, appuyez juste sur X pour lancer l'esquive. Méthode testée et approuvée !

 

 

 

Se bourrer la gueule

 

     C'est toujours long et ennuyeux d'attendre dans le hall de rassemblement en ligne les autres joueurs qui ne sont pas encore prêts pour la quête. Au lieu de tourner en rond, asseyez vous donc à la table, et buvez 10 bières (c'est gratuit profitez en ^^). Ensuite levez vous, et admirez le résultat xD

 

 

 

Le ballon

 

    C'est frustrant de ne pas trouver le monstre quand on n'est en absence de sérum psy n'est ce pas ? Eh bien sans le savoir, il suffisait juste d'executer le geste "faire signe" en face d'un ballon dans le ciel !

 

 

 


Partager cet article
Repost0
6 février 2011 7 06 /02 /février /2011 17:33

    

 

     Le journal de chasseur retrace les quêtes que vous avez fait dernierement. Vos amis pourront donc voir sur votre carte de guilde les quêtes que vous avez faites récemment. Il y a aussi indiqué les armes et armures que vous avez créé, les composants très rares que vous avez obtenus et le nom du chasseur avec lequel vous avez joué en connexion. Bien entendu, les vieilles publications s'effacent pour laisser place aux nouvelles.

Partager cet article
Repost0
6 février 2011 7 06 /02 /février /2011 12:28

 

 

mhf3-jinouga.gif

 

 Le Jinouga   

                              

 

 

mhf3-Rangurotora.gif

       Le Rangurotora  

 

 

                                 

 

mhf3-livithan-copie-1.png

              Le Hapurubokka 

 

                                   

 

mhf3-Tigrex-noir.png

    Le Tigrex Noir

 

 

 

ludroth-royal-rose

Le Ludroth Royal Rose

 

 

 

barroth-glace

Le Barroth de Glace

 

 

 


qurupeco-pourpre

Le Qurupeco Pourpre

 

 

 

mhf3-doboruberuku-copie-1.png

Doboruberuku

 

 

 

 

mhf3-furugi.png

Grand Furogi

 

 

 

 

mhf3-Aoashira.png

Aoashira

 

 

 

mhf3-Urukususu.png

Urukususu



Partager cet article
Repost0
4 février 2011 5 04 /02 /février /2011 17:39
         
    La carte de guilde est la carte d'indentité de votre hunter. Tous les exploits que votre hunter a réalisé y sont écrits. C'est la carte de guilde qui fait la valeur d'un hunter. En accumulant des points de guilde, vous pourrez même débloquer des nouveaux designs pour votre carte de guilde, la grande classe!
  
  
Page 1: présentation
 
 
 
Page 4: journal des compagnons felyne
 
Page 5: trésors
 
 
Page 7: carnet des monstres
 
Page 8: records d'entrainement
 
Page 9: records d'entrainement groupe
 
 


Partager cet article
Repost0
2 février 2011 3 02 /02 /février /2011 13:25

 

 

      Les points pokke sont des points qui servent à plein de choses dans le jeu. C'est un peu la "deuxième monnaie de monster hunter". Avec, vous pourrez acheter des joyaux et objets rares, envoyer trenya en mission, rénover la ferme...  Pour avoir des points pokke, il y a plusieurs moyens:

 

 

 

A l'école d'entrainement

 

 

   A la fin de chaque quête de l'école d'entrainement, vous gagnerez des points pokke. Le nombre varie en fonction de plusieurs facteurs:

 

- La difficulté de la quête

- Le temps restant

- Le multiplicateur (donné au choix de l'équipement)

- Les objets qu'il vous reste

 

Pour vous donner une petite idée, prenons l'exemple du tout premier entrainement: le yian kut-ku. Si vous réussissez bien l'entrainement, vous gagnerez peut être entre 400 et 600 points Pokke. C'était juste un exemple ;)

 

 

 

Avec les objets comptés

 

 

Dans les quêtes, il y a 3 types d'objets:

 

- Les objets normaux

- Les fournitures

- Les objets compté

 

Les objets comptés ont la particularité de s'échanger contre des points pokke en fin de quête. Il y en a un très grand nombres de types différents, qui rapportent de 40 à 4000 points pokke, vous remarquez donc qu'il y a un contraste énorme !

En voilà la liste, classée dans l'ordre croissant de la valeur:

 

- Joli coquillage: 40 pts

- Langue de popo: 45 pts

- Baie tropicale: 50 pts

- Herbe de montagne: 50 pts

- Champi spécial: 50 pts

- Foie blanc: 100 pts

- Charbon: 150 pts

- Cervelle carapaceon: 150 pts

- Bourse secrète: 150 pts

- Morceau d'or: 200 pts

- Rhino royal: 200 pts

- Ecaille dragon moisie: 250 pts

- Foie de nageur: 300 pts

- Petit khezu: 400 pts

- Perle de crabe: 500 pts

- Poissondor: 500 pts

- Champi selection: 500 pts

- Herbe dragon: 500 pts

- Larme wyvern: 500 pts

- Bouse territoriale: 500 pts

- Oeuf herbivore: 700 pts

- Oeuf carnivore: 700 pts

- Cervelle carapaceon +: 750 pts

- Tresor de dragon: 800 pts

- Pepite d'or: 1000 pts

- Pierre suie1000 pts

- Rhino divin: 1000 pts

- Oeuf wyvern: 1200 pts

- Poisson d'argent: 1500 pts

- Pleurs wyvern: 2500 pts

- Perle de crabe +: 2500 pts

- Bouse territoriale +: 2500 pts

- Minerai quartz2500 pts

- Pierre poudre3000 pts

- Tresor de dragon +: 4000 pts

 

 Objets lourds à porter jusqu'au camp

 

 

 

Dans les quêtes aux trésors

 

    

      Il existe 6 quêtes aux trésors dans le jeu: une par zone. Pour les faire, il faut aller parler a treshi. Il est à l'interieur du hall de rassemblement, c'est un felyne avec un casque de mineur. Dans ce genre de quêtes, vous recevrez des points pokke dans la prime de fin. Si vous voulez plus de détails sur les quêtes aux trésors, allez voir l'article dessus.

 

 

 

 

 

Partager cet article
Repost0
1 février 2011 2 01 /02 /février /2011 14:55


       Les distinctions sont des récompenses épiques qui sont remises aux chasseurs pour les récompenser de leurs exploits. Evidemment, ça ne sert à rien à part pour se la péter devant des potes ;) Allez voir votre carte de guilde (page 6/9), il y a une page qui leur est résevée! Plus vous avez de distinctions, plus votre hunter a réalisé de prouesses. Pour les obtenir, il y a des conditions requises. Certaines sont faciles à avoir, regardez la liste:


 


+++ gant de la chef Gants de la chef du village:  avoir terminé les quêtes 1* et 2* de la chef du village 


+++ bonet de la chef Chapeau de la chef du village:  avoir terminé les quêtes 3* et 4* de la chef du village


+++ écharpe de la chef Echarpe de la chef du village: avoir terminé les quêtes 5* de la chef du village


+++ tunique de la chef Manteau de la chef du village: avoir terminé les quêtes 6* de la chef du village


+++ colier crinère Collier crinière: tuer un Kirin


----onix-de-sang-copie-1.jpg Onyx sang: tuer un Akantor


+++ grande courone Couronne du roi: avoir la couronne en or pour la taille maximum de chaque monstre


+++ courone minime Couronne miniature: avoir la couronne en or pour la taille minimum de chaque monstre


+++ medaille de bronse Médaille de bronze: avoir terminé les quêtes 1* et 2* du hall de rassemblement


+++ medaille d' argent Médaille d'argent: avoir terminé les quêtes 3*, 4* et 5* du hall de rassemblement


+++ medaille d' or Médaille d'or: avoir terminé les quêtes 6*, 7* et 8* du hall de rassemblement


+++ badje cinture noire Badge ceinture noire: avoir terminé toutes les quêtes d'entrainement avec toutes les armes


+++ badje expert Badge expert: avoir terminé toutes les quêtes d'entrainement spécial avec toutes les armes


+++ badje légende Badge légende: avoir terminé toutes les quêtes d'entrainement de groupe avec toutes les armes


+++ raport sur les espéce rare Rapport sur les especes rares: tuer chaque monstre au moins une fois


+++ raport sur l'écologie Rapport recherche sur l'écologie: capturer chaque monstre au moins une fois


+++ pierre azure Pierre azur: améliorer le site de minage au max


+++ Gd papillion cornu Grand papillon cornu: améliorer le jardin insecte au max


+++ carbe brillante Carpe de la source nocturne: améliorer le ponton de pêche au max


+++ dosbiscus Dosbiscus: améliorer le sillon à récolte au max


+++ letre de reconnaissance Lettre reconnaissante: avoir tous les chefs felyne actifs au niveau 9


+++ bracelet du sage Bracelet du sage: réaliser toutes les combinaisons au moins une fois


+++ marteau d'artisant wyvernien Marteau d'artisan wyvernien: améliorer 4 armes de chaque sorte


+++ proget chasseur Progrès du chasseur: terminer 20 quêtes dans les monts enneigés, jungle, désert, volcan, marais, forêt & collines et tour


+++ moustache nekot Moustache de Nekoht: avoir terminé les quêtes 7* de Nekoht


+++ grelot Clochette de Nekoht: avoir terminé les quêtes 8* de Nekoht


+++ menteau nekoth Manteau de Nekoht: avoir terminé les quêtes 9* de Nekoht


+++ col roullé Col roulé village Pokke: terminer la quête de Nekoht "atteindre le sommet"


+++ bouclier de bronse Bouclier Orichalcum: avoir terminé les quêtes G* du hall de rassemblement


+++ bouclier d'argent Bouclier d'argent: avoir terminé les quêtes G** du hall de rassemblement


+++ bouclier d'or Bouclier d'or: avoir terminé les quêtes G*** du hall de rassemblement


+++ embleme suprême chasseur Emblème suprême de chasseur: avoir terminé toutes les quêtes du jeu


+++ anneux igné Anneau igné: tuer un fatalis noir de rang G


+++ anneux de feu Anneau de feu: tuer un fatalis pourpre de rang G


+++ coiffe blanche Coiffe blanche: tuer un fatalis blanc de rang G


+++ chossure d'or Chaussures de neige or: tuer un Rajang de rang G


+++ perle ukanlos Perle Ukanlos: tuer un Ukanlos


+++ bracelet de chasse épique Bracelet de chasse épique: avoir terminé toutes les quêtes épiques du jeu


+++ medaille guerrier Médaille de guerrier: avoir terminé toutes les missions d'entrainement G avec toutes les armes


+++ distinction du gardien Distinction de gardien: terminer 20 quêtes dans la ville et dans le fort


+++ bouquet de guilde Bouquet de la guilde: accumuler 1.000.000 de points de guilde


+++ casque d'avanturier Casque d'aventurier: obtenir la couronne en or et tous les objets rares pour chaque quête au trésor


+++ drapeau Drapeau de trenya: envoyer 100 fois Trenya pour 1.500 points Pokke


+++ herbe a chat ultime Herbe au chat ultime: débloquer tous les talents du compagnon felyne


+++ lettre mon vaillant leadeur Lettre à mon vaillant leader: posséder 5 felynes avec 5 coeurs en amitié


+++ carte de membre Carte de membre: posséder 50 armes de type G


+++ moufle d'artisant wyverien Moufle d'artisan Wyvernien: posséder 5 casques, plastrons, gantelets, tailles et cuissardes de rareté 9 ou 10


+++ miracle chasseur Miracle de chasseur: acomplir 20 quêtes dans tous les terrains du jeu


 


 

 

Voilàà pour la liste :)  Maintenant, à vous de jouer pour toutes les récupérer !  

 

 

 


Partager cet article
Repost0